Aescripts Limber 是我用过的最直观的绑定系统,它对我让角色动画过程不那么令人生畏有很大帮助
Aescripts Limber 的功能
简单而强大
Limber的动画功能是简单和精致的完美结合:
• 拉伸性(或非拉伸性)
• 易于透视收缩
• 可混合 FK - 用于斜挎运动、断接和平滑弧线
• 防爆功能可平滑棘手的步行周期
• 手和脚的关键帧自动旋转
• 无限缩放
专为您的风格打造
你的角色工具不应该将你限制为单一的样式。林伯与:
•任何矢量图稿。使用革命性的“绑定和姿势”按钮,将形状图层的内容嵌入肢体中。
• 简单、弯曲的路径。我们称它们为骨头。像任何其他笔触一样更改颜色、宽度和锥形。
• 锥形 - 经典的 Limber 外观,具有所有内置的尺寸、颜色和圆形控件。
• 肢体库 - 具有替代用途和风格功能的捆绑肢体系列。
索具 1-2-3
- 选择三个圆形图层和两个艺术图层。将下拉菜单设置为“三个圆圈”,单击“绑定和姿势”按钮💥,然后 - 它们都嵌入在具有完美旋转关节的肢体中。
- 无需以僵硬的姿势设计角色、移动锚点或父级大量图层。
- 观看此视频以了解有关在肢体中使用自己的艺术品的更多信息。
- 任何肢体都可以很容易地复制或复制并粘贴到另一个肢体上。
不要钻机画
- 使用钢笔工具绘制一条三点路径,单击“骨骼路径”按钮,即可制作动画。
- 它是如此简单,你会想知道为什么它并不总是那么容易。它甚至可以与从Illustrator导入的路径一起使用
- 您还可以使用此方法绘制肢体的样式,然后对其应用不同的样式或绑定图稿。
插件信息
支持系统:Win /MAC
适用软件:AE CC 2018 或更高版
文件大小:1.48MB
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