After Effects 的 LayerRender 可以直接在图层级别进行渲染。所有已知的 AE 渲染器都在合成级别进行渲染。LayerRender插件适用于最终使用具有多层的复杂 After Effects 合成的高级用户。通常,客户会要求提供项目中间阶段的样本。早些时候,渲染可能需要用户打开 Media Encoder。现在每个可能的编解码器和容器都可以直接从 After Effects 渲染。

价值主张

在要渲染的图层上方添加一个调整图层,使用图层的入点和出点定义输出视频的范围,然后单击渲染按钮。

  1. 非常快(使用所有内核)且易于使用。
  2. 直接访问外部 FFmpeg,无需中间文件。
  3. 适用于 VP9、H.264、H.265、DNxHD、Cineform 和 Prores 编解码器的广泛预设
  4. 所有渲染选项都可以通过“选项”窗口进行调整。
  5. 从 After Effects 合成中直接渲染图层

资格确认问题

  • 你是否希望媒体编码器中的所有渲染选项(容器和编解码器)在 After Effects 中可用?

  • 是否要渲染项目的中间阶段供客户预览?

  • 是否需要从 After Effects 项目直接访问 x264 等开源编解码器?

  • 您是否需要对渲染进行更精细的控制?

兼容性

After Effects Creative Cloud。使用 CC 2017、CC 2018、CC 2019、2020、2021 进行测试。macOS 10.12 及更高版本或 Windows 7 及更高版本。

重要说明

无需安装 FFmpeg,如果在系统路径中找不到它会自动下载。但是,该插件可以使用 FFmpeg 的自定义安装,只需确保它安装在系统路径中即可。
此效果适用于 8 瓶/桶、16 瓶/桶或 32 瓶/桶。最佳使用需要 32 位/通道和全分辨率。在 32 位/通道的彩色中,After Effects 不会剪辑视频,并允许用户查看任何超出范围的数据。Cineform 和 ProRes 仅支持 16 位/通道和 32 位/通道。

提示 :- 将其他应用程序的 RAM 设置为 >= 4GB,否则您可能会由于 FFmpeg RAM 要求而导致系统崩溃。

插件信息

支持系统:Win /MAC

适用软件:AE CC 2014 或更高版

文件大小:4.87MB

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