Aescripts Multi Parent Rigging 将模块化动画引入After Effects。它允许您创建连接到任何其他图层的其他父级转换属性(位置、旋转、缩放、不透明度)。使用全局滑块来控制高级设置中的所有属性或单个滑块,您可以将每个属性平滑地父级到另一个图层的属性,无论其 2D、3D、隐藏、锁定、父级,甚至是子图层。它易于设置、易于使用,并允许您组合来自不同图层的不同父属性,或在不同时间或同时组合同一图层。试一试,这是你不会后悔的。
什么是模块化动画?
模块化动画就是它听起来的样子。动画,即模块化。模块化是一个术语,其中某些东西可以添加到其他东西中,大多数时候是为了提高其功能。目前,动画是使用该图层属性上设置的关键帧制作的。这意味着尝试创建从步行循环到跳跃的平滑过渡,变得非常耗时,非常繁琐,而且非常烦人。不是,仅此而已,但是一旦您创建了跳转并运行,几乎不可能重复使用您刚刚制作的内容。
模块化动画改变了这一切。您不是在主图层上创建关键帧,而是在空对象上创建关键帧。然后,您可以随时使用其中一个滑块将装备连接到该图层。这意味着如果你想让你的角色跳跃,你只需动画空对象让你的角色跳跃,在你想要它发生的时候,你使用滑块将你的角色连接到空。轰隆隆,你的角色跳跃。
另一个例子是当你希望你的角色抓住一些东西时。用关键帧拿东西是...充其量是一种痛苦。必须将所需的关键帧数量增加一倍,不仅在移动物体上,而且在即将固定它的手臂上。好吧,现在一切都停止了!您只需为移动对象设置动画,然后使用滑块将手臂连接到它。嘿嘿...大功告成。
这不仅限于角色动画。但是,所有动画一般。允许图层由父属性控制。
使用父级图层
无论您的图层是父级还是目标图层是父级,无论哪种方式,它都将始终有效。如果当前图层上有关键帧,则当滑块开始移动时,它将开始忽略它们。
厌倦了育儿工具?
曾经想过将财产的 1 部分与其他东西联系起来吗?尝试过将其育儿到一层并让它做您不想做的所有事情?好吧,现在这一切都可以解决。通过使用多父级绑定,您最多可以设置 10 个父级,您可以在其中流畅轻松地使用其属性的任何部分。甚至将自己限制在它的父母X位置,或者如果你感觉很疯狂,你甚至可以将父母限制在Y的相反旋转中。
通过简单易用的设置,您可以加快整个动画工作流程。现在抓住它,让我们看看你能创造什么!
连接任何内容
使用所有可用的滑块来创建有趣且动态的动画。玩你想关注和不想关注的东西。这一切都取决于你。
- 向任意图层添加最多 10 个额外的父项
- 全局控制位置、旋转、缩放、不透明度,带 1 个滑块
- 单独控制位置 X、Y 和 Z
- 单独控制旋转 X、Y 和 Z 并反转
- 单独控制比例 X、Y 和 Z 并反转
- 单独控制不透明度和反转
- 适用于已具有表达式的图层
- 可以创建控制器层
- 自动在 3D 模式下工作
- 自动生成要用作父级的目标
- 适用于已设置父级的图层
- 即使它是父级的也可以工作
- 无需关键帧即可工作
- 使用关键帧
插件信息
支持系统:Win /MAC
适用软件:AE CC 2014 或更高版
文件大小:544KB
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