Aescripts Time Bend  插件通过组合来自不同时间的同一素材相对于当前帧的多个帧来扭曲素材。我们可以将一组参数分为三个主要部分:时间轴上的帧、映射源的转换和混合选项。

该插件的主要参数是帧计数,它定义了组合的帧数。另一个是时间步长,它确定时间轴上帧之间的距离。您可以使用首选步进单位(帧或秒)向前或向后指定此序列。默认情况下,帧序列从当前帧开始,但通过使用时间偏移量,您也可以更改它。边缘时间模式是一个方便的参数,它控制如何处理图层边界之外的帧,这在应用于循环图层并生成无缝输出时特别有用。

默认情况下,当前帧是时间映射源,但您也可以选择其他图层。时间映射源用于蓝图掩码,其混合不同时间的帧的顺序。黑色像素映射序列中的第一帧,白色像素映射最后一帧,控件之间的渐变在相应帧之间过渡。您可以在亮度通道模式下使用Aescripts Time Bend,其中组合的 RGB 值定义分布,插件适用于整个像素。每个通道在RGB模式下根据其分量值单独计算,并逐个应用于RGB通道,从而创建更复杂的输出和与原始素材不同的新颜色组合。默认情况下,时间映射源的处理方式不进行任何线性转换(从黑色到白色)。但是,您可以从其他曲线形状中进行选择,这些形状允许线性以外的分布,或者更改曲线的相位,这对于对映射源蒙版进行动画处理非常方便。

Aescripts Time Bend参数的最后一部分专门介绍实际的帧混合。默认设置执行从一帧到另一帧的线叉淡入淡出过渡,没有颜色偏差或阴影。但是假设您要根据映射源转换输出颜色阴影。在这种情况下,您可以选择多条过渡曲线,并有其他参数来设置过渡的曲线距离或位置偏移,这与可选择的混合模式和混合溢出策略一起,提供了一组广泛的选项来调整。

  • 通道 - 允许您指定应将效果应用于哪些颜色通道:
    • 亮度 - 使用像素的整体亮度将效果平等地应用于所有通道。
    • RGB - 效果分别应用于每个 RGB 组件。
    • 红色、绿色、蓝色、阿尔法 - 效果仅应用于所选组件。
  • 时间映射源 - 通过像素的亮度控制帧混合在帧序列上的分布方式。映射按像素的亮度排序,最暗对应于帧序列的开头,最亮对应于帧序列的结尾。
  • 时间弯曲强度 - 控制帧间混合的一般强度。但是,当该值设置为零时,将显示序列中的第一帧,而不是实际帧。在大多数情况下,它与当前帧相同,但通过使用时间偏移参数,可以对其进行更改。
  • 帧计数 - 设置时间轴上要混合的帧数。高于 32 的值开始变得不方便合理的预览和渲染时间,但您仍然可以尝试多达 256 帧。
  • 步进单位 - 选项秒和帧指定正在使用的时间步长参数。有时最好按帧数精确步进,而按时间步长(以秒为单位)进行控制可确保即使构图的 FPS 发生变化也能保证稳定的步进。
  • 时间步长 [秒] - 指定从负(向后)到正(向前)值的每个帧的时间步长(以秒为单位)。零会导致插件在当前帧上执行混合操作(并且其速度针对此场景进行了优化)。
  • 时间步长 [帧] - 指定每个帧的时间步长(以帧数为单位),范围从负值到正值。请记住,它与您的实际构图的 FPS 有关。这同样适用于零值和以秒为单位的时间步长。
  • 时间偏移 - 允许在先前定义的帧范围内向后或向前移动时间。偏移单位由帧序列的长度(由帧计数和时间步长定义)确定。例如,时间偏移值 1 将帧序列在时间上向前移动,以获得自身的确切长度。
  • 时间轴图* - 概述定义的帧相对于实际帧的位置,包括顺序方向。为了获得更好的方向,框架(由构图的FPS给出)和秒在底部描绘。
  • 边缘时间模式 - 定义用于处理所应用图层内容边界之外的帧访问的策略。“重复上一个”选取第一帧或最后一帧。“环绕”选项的行为就像图层在其前后通过自身的新副本进行了扩展,这是循环素材的理想选择。设置镜像就像在相反方向之前和之后额外复制图层一样。
  • 时间映射曲线 - 这是时间弯曲用于将输入像素亮度从映射源映射到生成的帧混合分布的曲线。默认情况下,曲线部分中的所有参数都设置为不执行输入值更改。 其他配置允许通过以下函数之一试验输入亮度值的转换:

插件信息

支持系统:Win

适用软件:AE/PR CC 2014 或更高版

文件大小:3.4MB

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