Aescripts Pixel Stretch 根据其亮度以子像素精度拉伸。拉伸对于每一行或每一列都是累积的,这意味着一个像素偏移其行上的所有后续像素。与使用“线条拉伸”等简单效果相比,这会产生更多的有机外观图案。基本效果类似于您在旧模拟电视上获得的效果,但是此过滤器提供的所有旋钮都为您提供了更多的可能性!

  • 方向定义拉伸发生的边。
  • 强度源 - 使用不同的图层拉伸当前图层。这可以被认为是“弹力面膜”。
  • 像素拉伸 - 像素可以增长的最大长度。使用默认拉伸曲线时,最暗的像素将添加 0,最亮的像素将此值添加到最终长度。
  • 像素大小 - 像素的基本大小。最终像素大小介于像素大小和像素大小+像素拉伸之间,例如。UI 屏幕截图中的 1 到 2。
  • 拉伸曲线指定像素亮度如何映射到拉伸。默认模式(线性斜坡上升)根本不拉伸暗像素,而是按最大数量拉伸亮像素。线性斜坡下降是相反的行为。下图说明了所有可用的映射:
  • 曲线相位 - 偏移拉伸曲线映射的值。有关更详细的说明,请参阅手册(与插件一起下载)。
  • 曲线平滑度 - 有助于平滑连接不连续曲线(线性斜坡和指数)的起点和终点或平滑三角形曲线。
  • 曲线图 - 为方便起见,可视化曲线映射。(在 CC2014 或更早版本中不可用)
  • 拉伸开始偏移 - 在像素拉伸开始之前跳过图像的百分比。
  • 分布模式 - 定义像素拉伸如何在图像上分布
    • 恒定 - 拉伸均匀地发生在整个图像上。
    • 线性斜坡上升 - 拉伸从无拉伸逐渐上升到像素大小 + 像素拉伸定义的值。
    • 线性斜坡下降 - 拉伸从像素大小 + 像素拉伸定义的值开始,并逐渐下降,直到不再发生拉伸。
  • 分布范围 - 定义拉伸应影响图像的百分比。从 0 到 1 的值会影响图像宽度(或高度,垂直拉伸时)的 0% 到 100%。大于 1 的值逐渐移动到无穷大 - 如果使用小于 1 的像素大小,则图像可能会重复,这是大于 1 的值发挥作用的时候。默认值为 2,即。无限。
  • 图像偏移相位 - 在拉伸方向上偏移图像。
  • 图像移相同步 - 使用移位相位移位图像时,可以从移位图像(打开)或原始图像(关闭)中选取亮度值
  • 底纹叠加 在拉伸的图像上叠加底纹图案。
  • 着色间隔大小 - 定义着色图案的粗细。
  • 着色间隔阶段 - 偏移着色图案。
  • 着色通道允许您选择着色是使图像 (RGB) 变暗还是 Alpha 通道变暗
  • 底纹不透明度指定底纹图案的不透明度
  • 边缘模式 - 使用小于 1 的起始像素大小时,拉伸的图像可能无法覆盖整个帧。边缘模式定义发生这种情况时应如何重复图像。
  • 透明羽化 - 使用透明边缘模式时,可以使用此选项平滑图像结束的边缘。

插件信息

支持系统:Win /MAC

适用软件:AE CC 2014 或更高版

文件大小:265KB

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