Aescripts Pixelocybe是一种动态马赛克滤镜,它根据其亮度或输入层的亮度为每个像素生成马赛克块。结果比声音要三重得多。该插件最强大的功能之一是它接受第二层作为输入。这允许您将任何输入或过滤器通过管道传输到 Pixelocybe,从而创建无穷无尽的组合。

Aescripts Pixelocybe 的功能

  • 通道允许您指定应将效果应用于哪些颜色通道
    • 亮度 - 使用像素的整体亮度将效果平等地应用于所有通道。
    • RGB - 效果分别应用于每个 RGB 组件。
    • 红色,绿色,蓝色,阿尔法 - 仅影响所选频道。
  • 强度源 - 可选,允许您选择不同的图层作为插件的输入。像素化效果是使用图层像素的强度应用的,因此得名。如果您打算在输入图层上使用效果,请不要忘记选中效果和蒙版。当设置为“无”时,当前图层将用作效果的输入。
  • 马赛克宽度/高度 - 定义马赛克的最大块宽度/高度。
  • 阴影 - 对相同亮度的长段进行着色,通常会使图像变得平滑。底纹可以水平、垂直或两个轴应用。
  • 马赛克曲线类型 - 这是Pixelocybe用于将输入像素亮度映射到产生的马赛克失真的方法。有关更详细的说明,请参阅手册(与插件一起下载)。
  • 马赛克曲线相位 - 将曲线偏移一定数量的度数。
  • 曲线平滑度 - 有助于平滑连接不连续的开始和结束 曲线(线性斜坡和指数)或平滑三角形曲线。
  • 曲线底板 - 定义最小马赛克变形。
  • 曲线图 - 为方便起见,可视化曲线映射。
    (在 CC2014 或更早版本中不可用)
  • 水平/垂直偏移 - 从水平和垂直方向读取镶嵌强度的偏移。
  • 透明度使图像的某些部分透明,对于快速抠像和执行过渡非常有用。
    • 低于/高于此亮度的透明度 - 低于/高于此亮度的像素变为透明
    • 透明阶段 - 上述两个参数开始和结束的偏移,类似于镶嵌曲线阶段。
    • 透明度平滑 - 在使用透明度选项时,用于平滑图像透明和不透明区域之间的急剧过渡。

插件信息

支持系统:Win /MAC

适用软件:PR/AE CC 2014 或更高版

文件大小:6MB

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