Blender autoConstraints 是一款用于自动化约束设置的插件,专为三维动画和建模领域设计,旨在简化复杂场景中的约束管理。这一工具能够自动生成和调整约束,使得角色和物体在动画过程中能够保持预定的行为和运动轨迹。Blender autoConstraints 的智能算法可以根据用户的设置,自动计算和应用最合适的约束,大幅度提升了工作效率,减少了手动设置的繁琐步骤。
Blender autoConstraints 的功能不仅限于自动生成约束,还提供了强大的调整和优化选项。用户可以根据需要调整约束的类型和参数,以确保在不同的动画场景中实现精准控制。无论是复杂的角色动画还是物体间的相对运动,Blender autoConstraints 都能够提供高效的解决方案,帮助用户快速完成高质量的动画效果。这一功能特别适合于需要大量约束管理的项目,如游戏角色动画、机械动画和动态模拟等。
Blender autoConstraints 的不断更新和优化,使其在三维动画制作中保持领先地位。插件的持续改进确保用户能够获得最新的技术支持和功能扩展。无论是独立创作者还是大型团队,Blender autoConstraints 都能够为他们提供可靠的工具,助力各种动画项目的顺利完成。通过简化约束设置流程,这款插件帮助用户专注于创意和细节,实现卓越的动画效果。
易于学习
只需一个开关即可开始使用自动约束。
没有复杂的热键或菜单需要学习,如果您有自定义热键,这些将受到尊重。该插件旨在简化您的 3D 工作流程而不妨碍您。
为了完全控制约束,有一个带有最小且易于理解的界面的下拉菜单。
约束条件
工具将根据视角被限制在最合适的平面,或者您可以指定平面/单独的轴。
仍然可以使用默认的 Blender 方法以交互方式覆盖或取消约束,即按轴键、按“C”或鼠标中键拖动。
可定制的用户界面
选择紧凑或扩展工具栏,以及是否显示在视口标题、工具标题中或根本不显示。附加侧边栏是可选的
在灰度平面、彩色平面或原始轴图标之间进行选择
特征
支持的工具:
-
移动/调整
-
旋转
-
规模
-
复制
-
拉伸
支持的模式:
-
目的
-
网格编辑
-
曲线编辑
-
油性铅笔编辑
-
格子编辑
-
元球 编辑
-
骨架 编辑
-
姿势
支持的变换方向:
-
全球的
-
当地的
-
普通的
-
看法
-
家长
-
风俗
兼容性
兼容搅拌机 3.3、3.6、4.0、4.1
其他版本可能会工作,但未作为开发的一部分进行测试。
支持版本; 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3
评论(0)