该附加组件的功能包括:
Keymesh 有一个帧选择器 UI,列出了您使用 Keymesh 制作的对象的所有版本(块),让您可以轻松组织它们并为它们插入新的关键帧,而无需在摄影表中复制关键帧。 UI 还显示每个块在动画中使用的次数。
(Keymesh 还可以用作对象版本控制插件,因此它对于建模者和雕塑家也很有用。在内部,它通过保存对象数据的多个版本(例如网格、曲线)来工作,这意味着您可以保存不同的版本,例如,雕刻的图层以及您无法决定的模型的不同变体,您可以将它们放在时间轴上,擦洗并连续查看对象的所有版本!)
可以在场景文件中附加或链接关键网格物体。在链接对象上,除预览之外的所有操作符均被禁用,但您可以覆盖库,为其分配新的本地操作,并通过在时间轴中放置现有块来创建新动画。您无法更改关键网格块,或在场景文件中创建新块,但在原始文件中可以,并且当您刷新场景文件时,新块将可用于帧选取器中链接和覆盖的对象,准备进行动画处理!
这允许您拥有“替换零件工作流程”,其中您可以在对象文件中预先创建所需的所有帧/块,并在场景文件中排列这些块以在它们之间进行动画切换。这正是更换零件方法在真正的定格动画制作中的工作原理。
(重要提示:当您附加或链接 Keymesh 对象时,不要忘记禁用文件浏览器中的“实例对象数据”选项)
您可以烘焙 Keymesh 动画,以便将其发送到未安装 Keymesh 的渲染场。对于每个 Keymesh 块,“转换为单独的对象”操作符(设置为渲染工作流程)会创建一个新对象并为其可见性设置动画,因此最终动画看起来完全相同,但它显示的不是 Keymesh 块,而是单独的对象。运算符不具有破坏性,因此您只需删除集合并在更改动画时再次运行运算符即可。
将 Keymesh 动画转换为单独对象的运算符。将为每个动画帧创建一个新对象,并将其排列在场景中,准备导出和打印。该工具适合那些想要使用 Keymesh 进行现实生活中的定格动画制作的用户,方法是为每一帧 3D 打印动画部件并将其用作替换部件。操作员还可以删除重复项,这样您就不会重复打印相同的内容。
破坏性运算符,可让您将形状关键动画转换为关键网格。形状键被删除,而是将雕刻动画烘焙到键网格框架中。这意味着您可以将 3D 动画工作流程与传统定格动画结合起来,方法是在完成形状关键帧后执行“关键网格传递”,并希望在各个帧上雕刻细节。
-- PageUp 和 PageDown(带或不带 Ctrl)是插入新关键帧和在时间轴中跳转的默认快捷键。 -- 您可以通过更改首选项来自定义您的 UI 和工作流程,如果您感到有风险,甚至可以启用实验性功能。
此版本的附加组件是为定格动画工作室开发的,并将在未来收到新功能和改进的更新。如果您想提供帮助、建议新功能或报告错误,您可以通过 Blender Artists 或提供的 Github 链接联系。
我们鼓励您与我们分享您使用 Keymesh 所做的工作!您可以通过传播有关该附加组件的信息来提供帮助。如果您想制作使用/关于 Keymesh 的视频教程,您无需询问即可这样做,但如果您需要任何帮助,请随时联系。
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