Blender materialByAngle 是一款专为角度控制材质分配设计的插件,旨在帮助三维艺术家和设计师根据表面角度智能化地应用材质。这一工具能够根据模型的曲面角度自动分配不同的材质,使得在复杂的三维场景中实现更加真实的光影效果。Blender materialByAngle 通过简单而强大的功能,用户可以迅速调整材质的分配方式,确保每一个表面都能展现出最佳的视觉效果。

Blender materialByAngle v1.0.0 模型表面自动赋予材质插件-1

Blender materialByAngle 的灵活性使得它在各种创作项目中都表现出色,尤其是在建筑可视化、角色设计和产品渲染等领域。用户可以根据需要设置不同的角度阈值,从而在模型的不同区域精确应用材质。这一功能显著简化了复杂场景中的材质处理流程,不仅提高了工作效率,还为用户提供了更大的创作自由度。Blender materialByAngle 的智能化材质分配系统为每一个作品增加了更多的细节和真实感。

Blender materialByAngle 不断更新和扩展其功能,以适应三维设计领域的最新需求。这款插件已成为三维艺术家不可或缺的工具,在各种项目中帮助他们实现卓越的材质处理效果。无论是小型个人项目还是大型团队合作,Blender materialByAngle 都能够为用户提供强大的技术支持,确保他们在创作过程中能够达到最高的艺术水准。

Define angles of groups

You can change the angle at which faces are grouped. Can be very useful for blocking out game levels!

Assets Included

Three assets are included in the blend file, the main modifier and two utility nodes that helped create it.

  • Material By Normal — The main event, use as a modifier or in geometry nodes.
  • Material Specified — Checks if input material is empty. For use in other tools.
  • Group Faces By Normal — Face group logic as it's own node asset. For use in other tools.
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