Blender Buildit – Auto Generate Buildings 是一款功能强大的插件,专为建筑设计师和3D艺术家打造,能够自动生成多样化的建筑模型。这个插件通过智能算法,使用户能够快速创建从简单结构到复杂建筑的多种设计。无论是现代摩天大楼还是传统住宅,都能在短时间内生成,为建筑项目的初期设计提供了极大的便利和灵感。

Blender Buildit – Auto Generate Buildings 楼房建筑一键生成插件-1

Blender Buildit – Auto Generate Buildings 提供了丰富的自定义选项,用户可以根据需要调整建筑的外观、结构和细节。通过简单的参数设置,用户能够精确控制建筑的高度、宽度、材质等各项属性,生成符合项目要求的建筑模型。这个插件特别适合那些需要在短时间内创建多个建筑设计的场景,无论是城市规划还是虚拟世界的构建,都会显著提高效率。

Blender Buildit – Auto Generate Buildings 的与Blender的深度整合,为用户提供了无缝的工作流程体验。用户不仅能够快速生成高质量的建筑模型,还可以将其与其他插件结合使用,进一步拓展设计的可能性。这个工具不仅提升了建筑设计的灵活性,也为3D艺术家们提供了更多创作的自由度,使得每个项目都能展现出独特的风格和视觉效果。

 关于BuildIt:
  • BuildIt是一个必须安装才能使用的附加组件。
  • 它适用于Blender 3.5及更高版本。
  • 1.0版本有10个不同的模块。
  • 自动创建建筑组合

 BuildIt v1.1 特点:

  • 建筑物控制面板已更新。
  • 集合中添加了10 个新的建筑模块。
  • 建筑物的颜色
  • 新建筑组合
  • 组合多边形计数优化。

主要特点:

生成“出口就绪”建筑物:

通过在生成建筑物之前检查“导出就绪”按钮,将具有准备导出的 uv 映射网格。

夜间建筑:

通过将“光密度”从 0 增加到 1,您将拥有照亮的窗户。

导出前编辑建筑物:

在不选中“导出就绪”框的情况下生成建筑物将允许您从“修改器属性”面板编辑建筑物。

此功能允许控制:

 建筑物:

 底楼:

 屋顶:

完成建筑物编辑后,选择它们并单击“选定建筑物 -> 导出就绪”按钮将它们转换为网格。

支持版本: 4.1, 4.0, 3.6, 3.5

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。