Blender Buildit – Auto Generate Buildings 是一款功能强大的插件,专为建筑设计师和3D艺术家打造,能够自动生成多样化的建筑模型。这个插件通过智能算法,使用户能够快速创建从简单结构到复杂建筑的多种设计。无论是现代摩天大楼还是传统住宅,都能在短时间内生成,为建筑项目的初期设计提供了极大的便利和灵感。
Blender Buildit – Auto Generate Buildings 提供了丰富的自定义选项,用户可以根据需要调整建筑的外观、结构和细节。通过简单的参数设置,用户能够精确控制建筑的高度、宽度、材质等各项属性,生成符合项目要求的建筑模型。这个插件特别适合那些需要在短时间内创建多个建筑设计的场景,无论是城市规划还是虚拟世界的构建,都会显著提高效率。
Blender Buildit – Auto Generate Buildings 的与Blender的深度整合,为用户提供了无缝的工作流程体验。用户不仅能够快速生成高质量的建筑模型,还可以将其与其他插件结合使用,进一步拓展设计的可能性。这个工具不仅提升了建筑设计的灵活性,也为3D艺术家们提供了更多创作的自由度,使得每个项目都能展现出独特的风格和视觉效果。
关于BuildIt:
- BuildIt是一个必须安装才能使用的附加组件。
- 它适用于Blender 3.5及更高版本。
- 1.0版本有10个不同的模块。
- 自动创建建筑组合。
BuildIt v1.1 特点:
- 建筑物控制面板已更新。
- 集合中添加了10 个新的建筑模块。
- 建筑物的颜色。
- 新建筑组合
- 组合多边形计数优化。
主要特点:
生成“出口就绪”建筑物:
通过在生成建筑物之前检查“导出就绪”按钮,将具有准备导出的 uv 映射网格。
夜间建筑:
通过将“光密度”从 0 增加到 1,您将拥有照亮的窗户。
导出前编辑建筑物:
在不选中“导出就绪”框的情况下生成建筑物将允许您从“修改器属性”面板编辑建筑物。
此功能允许控制:
建筑物:
底楼:
屋顶:
完成建筑物编辑后,选择它们并单击“选定建筑物 -> 导出就绪”按钮将它们转换为网格。
支持版本: 4.1, 4.0, 3.6, 3.5
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