Blender Simple Bend Add-On 是一个实用且高效的工具,专为需要快速进行弯曲操作的3D艺术家设计。这个插件简化了在Blender中创建复杂曲线形状的过程,使得用户可以在不需要繁琐操作的情况下轻松弯曲任何模型。通过简单的界面和灵活的控制,用户可以精确地调整弯曲角度和范围,使得模型的变形过程更加直观和易于掌控。

Blender Simple Bend Add-On 模型弯曲插件-1

Blender Simple Bend Add-On 提供了直观的操作方式,适合不同经验水平的用户使用。无论是调整大型物体的整体形态,还是细微修改某一部分的弧度,这个工具都能够快速实现。其高效的算法确保了模型在弯曲时保持细节和质量,不会出现常见的失真问题。对于那些需要频繁修改曲线形状的项目,这个插件显著提升了工作效率。

Blender Simple Bend Add-On 的与Blender的无缝集成使其在各种工作流程中表现出色。用户可以在使用其他功能的同时,轻松调用这个插件进行调整,保持创作的连贯性。它不仅支持精细的模型调整,还能与其他Blender插件协同工作,为设计过程提供更多可能性。通过这个工具,3D艺术家能够更灵活地控制模型形状,进一步丰富他们的创意表达。

但是,这里仍然是该附加组件的简短摘要:
您需要一个要弯曲的对象,最好是网格对象。因此,选择对象后,展开 BB 工具面板中的 Bender 子面板,然后按“Bend it”按钮。

这将为您的对象添加一个弯曲小工具,并使用许多可编辑参数填充您的侧面板,这些参数将允许您根据自己的喜好设置弯曲。

这个附加组件如何工作?创建弯曲后,您可以在修改器属性面板中看到几何节点修改器已添加到您的对象中。您无需担心这一点,因为一切都将在 3D 视图侧面板内进行控制。您可以通过多次弯曲对象来创建任意数量的弯曲(地理节点弯曲修改器),并且只需从列表中选择每个弯曲即可在控制一个或另一个之间进行切换。

创建弯曲(地理节点修改器)后,将出现弯曲小控件。
Gizmo 不是与原始网格分离的单独对象。它实际上是生成的网格几何体,可以帮助您控制弯曲变换,但可以使用简单的按钮开关将其隐藏。

Center of the Bend顾名思义,弯曲变换的中心
弯曲的方向由这 2 条带有箭头的弧定义,箭头显示正弯曲的方向(您可以通过将弯曲角度设置为负值来沿相反方向弯曲几何体)
弯曲的参考平面是弯曲的定义平面,该平面上方的所有内容都会弯曲,而下方的所有内容都不会弯曲(除非您启用“弯曲两侧”按钮,这将弯曲两侧。
极限平面是限制弯曲的平面,从某种意义上说,该平面上的所有物体都不会弯曲,但它仍然会受到在该极限平面以下弯曲的连接几何体的影响
弯曲轴是对象弯曲的轴。这是参考平面的法线

支持版本:4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4

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