Blender Disassembler 是一款专为三维艺术家和工程师设计的插件,专注于将复杂的三维模型拆解为独立的组件或部分。通过这一工具,用户能够轻松地将模型分解为更小的部分,以便于进一步的修改、分析或动画处理。Disassembler 在产品设计、机械工程以及动画制作等领域具有重要应用,提供了高度灵活的拆解功能,方便用户对模型进行精细控制和优化。

Blender Disassembler 模型拆分整理插件-1

Blender Disassembler 的核心功能在于其智能化的拆解算法。用户可以根据需要指定拆解规则和参数,工具便会自动将模型分解为多个可操作的部分,保留原始模型的几何和拓扑结构。Disassembler 支持各种复杂形状和多边形模型的拆解,确保每个部分都能独立编辑和调整,方便后续的处理和优化。通过实时预览功能,用户能够在拆解过程中直观地观察模型的变化,确保最终效果符合预期。

Blender Disassembler 在实际操作中,为设计师和工程师提供了强大的工具支持,显著提升了复杂模型处理的效率。无论是在制作产品的分解动画,还是在进行机械零件的详细分析,这款插件都能够帮助用户轻松完成任务。Disassembler 为三维设计工作流程增加了新的灵活性,使得用户能够更有效地管理和优化模型,确保作品在技术实现和视觉表现上都达到预期的高标准。

安装

下载 zip 文件后,您可以在菜单中安装插件:编辑 -> 首选项 -> 附加组件。不要解压 zip 文件。安装完成后,您将在列表中找到“反汇编”。安装后激活插件。从菜单下的 N 面板访问插件:编辑。

 主菜单

 怎么运行的:

黑框中显示每个选定对象的大小和名称。

为了展平某些东西,所有部分都必须是单独的对象。确保已应用对象的缩放和旋转。现在,选择所需的对象并按“反汇编”。

对象将在 XY 平面上复制并展平。相同大小的物体具有相同的颜色。每行具有相同的厚度。相互接触的物体具有相同的宽度。如果它们之间有空间,它们的宽度就会不同。对象按宽度和长度排序。

当按下“相同颜色”时,将选择所有具有相同大小的对象。

 额外选项

按下此键后,将出现以下菜单:

此处,计算所选对象的体积。在示例中,体积为 0.11 立方米。木材的比重约为600公斤/立方米,接下来计算质量。

首先,该面积是所有矩形的组合面积,然后是所选对象顶部的面积。

在集合中创建了一个新集合:

 嵌套

通过“嵌套”,您可以将“反汇编器”布置的面板嵌套到工作表中。嵌套后可以在弹出菜单中调整纸张的大小。嵌套时,会考虑锯切厚度,也可以对其进行设置。

零件按照拆卸后所在的方向嵌套。如果零件需要以不同的方向嵌套,则必须首先旋转它们。

 添加尺码

选择木板并按“添加尺寸”后,木板的尺寸将写入木板中。也可以将其移除。

 物体颜色/纹理

在这里,您可以在反解器赋予对象的颜色和对象的原始纹理之间进行选择。

 出口

在这里,您可以将选定的对象导出为 CSV 以在电子表格中打开。通过 DXF,可以导出对象以便在 CAD 软件(例如 Qcad 或 Librecad)中进一步编辑。这使得添加尺寸变得更加容易。可以调整比例以确定 DXF 导出时所有内容放大或缩小的程度。

这是主菜单,您可以在其中找到所有可用的操作。这里应该使用大字母。

支持版本: 4.1, 4.0, 3.6

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