Blender Auto-Building 是一款专为建筑设计师和三维艺术家开发的自动化建模工具。它的设计理念是通过简化建筑模型的创建流程,为用户提供一种更高效的建模方式。这一工具使得建筑物的生成变得快捷且直观,尤其适用于需要大规模生成建筑群的项目,比如城市规划、虚拟环境设计和游戏开发等领域。

Blender Auto-Building v1.2.3 建筑楼房自动生成插件-1

Blender Auto-Building 的主要优势在于其智能化的生成算法。用户只需输入基本的参数和设计要求,系统便会自动生成符合标准的建筑模型。同时,Auto-Building 提供了丰富的定制选项,允许设计师根据项目需求进行精细调整,使生成的建筑物不仅具有高度的现实感,还能满足个性化的设计要求。这一特点使得设计过程变得更加灵活和高效。

Blender Auto-Building 在应用过程中,不仅为用户节省了大量的时间,还大大减少了繁琐的手动操作。它的自动化功能让设计师能够专注于创意和整体布局,而非细节的重复劳动。这种智能化的建模方式极大地提升了工作效率,使得最终的建筑设计作品在视觉效果上更为出色,也为三维设计师在建筑领域的创作带来了全新的可能性。

功能列表:

  • 将集合中的对象生成到面上。
  • 控制密度、随机性、自动布尔、偏移等。
  • 使物体变形以适应脸型,非常适合添加不规则性和风格化设计。
  • 在水平或垂直边缘生成对象。如果它们应该变形或居中,请选择它们之间的距离。
  • 沿着轮廓挤出边缘以添加凸缘。
  • 自动屋顶女儿墙控制或屋顶瓦分配。
  • 屋顶瓦片可以随机放置,也可以遵循规则分布。
  • 在屋顶或正面散布物体。
  • 自动创建支撑柱和基础。
  •  模块化屋顶(测试版)
  •  基本的内饰。

1.2.3

  • 固定变形相对/常数
  • 添加了恒定比例选项
  • 为模块化屋顶添加了“比例”选项

1.2.2

  • 修复一些菜单设置无法正常工作的问题(挤出倍增器)


1.2.1

  •  性能优化
  • 针对折痕的特定屋顶瓦选项
  • 亚洲街区预设的新建筑
  • 墙壁上的随机对象翻转选项

1.2.0

  •  搅拌机 4.0 支持
  • 清理重复材料和更新工具新按钮
  • 墙壁、折痕和屋顶的自动 UV 展开和缩放
  •  新墙槽 H
  • 更多变形选项、平滑和相对/绝对模式
  • 墙上的对象定位局部 X 和 Y、随机和边缘捕捉
  • 额外的折痕选项(现在有 2 种水平方向和 2 种垂直方向,以前只有一种,不幸的是,您需要调整建筑物的折痕值)
  • 布尔值现在可以影响折痕
  •  重新设计的屋顶系统
  • 屋顶光滑度允许弯曲屋顶(亚洲屋顶)
  •  屋顶折痕
  • 基础厚度和偏移量
  • 带有布尔选项的辅助立面散射选项。
  • 非常基本的内墙和物体散射
  • 改进的自动基地。现在基于平面图形状,因此现在可与 OSM 导入的网格一起使用
  • 用于材质遮罩的顶部和底部的输出顶点组
  •  新西藏预设

1.1.4

  • 修复了屋顶敷料分散的问题
  • 为粉底添加自动 UV

1.1.3

  • 为墙壁和屋顶材料添加了自动 UV 选项。如果关闭此功能,您将必须手动进行 UV 展开

  •  Linux 支持

1.1.2

  • 新预设建筑:塔图因

  • 添加了辅助立面装饰选项

  • 修复了有时出现在错误一侧的折痕。

1.1.1

  • 修复了变形折痕上的倒脸

1.1.0

  •  MacOS 支持

  • 添加了配置菜单以帮助解决材料分配问题

  • 坡屋顶的新设置:密度和 Z 偏移

  • 外观装饰现在由布尔值切割

  • 新预设建筑:风格化豪宅

  • 自动产生UV

支持版本: 4.0, 3.6

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。