Blender Auto-Building 是一款专为建筑设计师和三维艺术家开发的自动化建模工具。它的设计理念是通过简化建筑模型的创建流程,为用户提供一种更高效的建模方式。这一工具使得建筑物的生成变得快捷且直观,尤其适用于需要大规模生成建筑群的项目,比如城市规划、虚拟环境设计和游戏开发等领域。
Blender Auto-Building 的主要优势在于其智能化的生成算法。用户只需输入基本的参数和设计要求,系统便会自动生成符合标准的建筑模型。同时,Auto-Building 提供了丰富的定制选项,允许设计师根据项目需求进行精细调整,使生成的建筑物不仅具有高度的现实感,还能满足个性化的设计要求。这一特点使得设计过程变得更加灵活和高效。
Blender Auto-Building 在应用过程中,不仅为用户节省了大量的时间,还大大减少了繁琐的手动操作。它的自动化功能让设计师能够专注于创意和整体布局,而非细节的重复劳动。这种智能化的建模方式极大地提升了工作效率,使得最终的建筑设计作品在视觉效果上更为出色,也为三维设计师在建筑领域的创作带来了全新的可能性。
功能列表:
- 将集合中的对象生成到面上。
- 控制密度、随机性、自动布尔、偏移等。
- 使物体变形以适应脸型,非常适合添加不规则性和风格化设计。
- 在水平或垂直边缘生成对象。如果它们应该变形或居中,请选择它们之间的距离。
- 沿着轮廓挤出边缘以添加凸缘。
- 自动屋顶女儿墙控制或屋顶瓦分配。
- 屋顶瓦片可以随机放置,也可以遵循规则分布。
- 在屋顶或正面散布物体。
- 自动创建支撑柱和基础。
- 模块化屋顶(测试版)
- 基本的内饰。
1.2.3
- 固定变形相对/常数
- 添加了恒定比例选项
- 为模块化屋顶添加了“比例”选项
1.2.2
- 修复一些菜单设置无法正常工作的问题(挤出倍增器)
1.2.1
- 性能优化
- 针对折痕的特定屋顶瓦选项
- 亚洲街区预设的新建筑
- 墙壁上的随机对象翻转选项
1.2.0
- 搅拌机 4.0 支持
- 清理重复材料和更新工具新按钮
- 墙壁、折痕和屋顶的自动 UV 展开和缩放
- 新墙槽 H
- 更多变形选项、平滑和相对/绝对模式
- 墙上的对象定位局部 X 和 Y、随机和边缘捕捉
- 额外的折痕选项(现在有 2 种水平方向和 2 种垂直方向,以前只有一种,不幸的是,您需要调整建筑物的折痕值)
- 布尔值现在可以影响折痕
- 重新设计的屋顶系统
- 屋顶光滑度允许弯曲屋顶(亚洲屋顶)
- 屋顶折痕
- 基础厚度和偏移量
- 带有布尔选项的辅助立面散射选项。
- 非常基本的内墙和物体散射
- 改进的自动基地。现在基于平面图形状,因此现在可与 OSM 导入的网格一起使用
- 用于材质遮罩的顶部和底部的输出顶点组
- 新西藏预设
1.1.4
- 修复了屋顶敷料分散的问题
- 为粉底添加自动 UV
1.1.3
-
为墙壁和屋顶材料添加了自动 UV 选项。如果关闭此功能,您将必须手动进行 UV 展开
-
Linux 支持
1.1.2
-
新预设建筑:塔图因
-
添加了辅助立面装饰选项
-
修复了有时出现在错误一侧的折痕。
1.1.1
-
修复了变形折痕上的倒脸
1.1.0
-
MacOS 支持
-
添加了配置菜单以帮助解决材料分配问题
-
坡屋顶的新设置:密度和 Z 偏移
-
外观装饰现在由布尔值切割
-
新预设建筑:风格化豪宅
-
自动产生UV
支持版本: 4.0, 3.6
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