Blender CC3 Blender Tools是一款专为Blender用户设计的插件,旨在简化从Character Creator 3(CC3)到Blender的角色导入和编辑过程。这款工具使得用户可以无缝地将CC3中创建的高度自定义角色模型带入Blender中进行进一步的调整和渲染。Blender CC3 Blender Tools为角色动画和游戏开发提供了一种高效的解决方案,极大地提升了角色设计的灵活性和创作效率。

Blender CC3 Blender Tools 导入CC3角色工作流程-1

Blender CC3 Blender Tools的核心功能在于其精准的角色数据转换和自动化处理。插件能够保留从CC3导出的角色模型的详细信息,包括骨架结构、权重和材质设置。用户可以通过简单的操作将这些角色模型导入Blender中,插件会自动处理可能出现的兼容性问题,确保模型在Blender中的表现与在CC3中一致。这样的功能对于需要在不同平台之间迁移角色的设计师而言,极大地减少了繁琐的手动调整过程。

Blender CC3 Blender Tools在3D角色制作和动画开发中发挥了重要作用,将CC3的强大角色创建功能与Blender的编辑和渲染工具有效结合。通过这款插件,设计师能够更轻松地实现从角色设计到最终渲染的全流程,提升了工作效率和创作质量。无论是在游戏角色设计、影视动画制作还是虚拟现实项目中,CC3 Blender Tools都能为用户提供强大的支持,使他们能够更好地实现创意并完成高品质的角色项目。

安装

 安装人员

  • 从发布页面下载并运行安装程序 ( Install-CC3.Blender.Tools.Plugin-XXXexe )

 手动安装

  • “代码”按钮下载 Zip 文件 ( CC3-Blender-Tools-Plugin-main.zip )。
  • 解压缩 zip 文件。应该有一个文件夹: CC3-Blender-Tools-Plugin-main
  • 在目录下创建OpenPlugin文件夹\Bin64\OpenPlugin
    • 例如: C:\Program Files\Reallusion\Character Creator 3\Bin64\OpenPlugin
  • 将文件夹 CC3-Blender-Tools-Plugin-main 复制或移动到OpenPlugin文件夹中。
    • 例如: C:\Program Files\Reallusion\Character Creator 3\Bin64\OpenPlugin\CC3-Blender-Tools-Plugin-main
  • 插件 > Blender 自动设置 > 从 Blender 导入菜单将脚本加载到项目中。

或者,main.py 脚本可以作为独立脚本从脚本 > Load Python菜单运行。

 故障排除

如果安装此插件后,Character Creator 中未出现插件菜单:

  • 确保您使用适合您的角色创建器版本的正确版本的插件:
    • 角色创建者 3: CC3 Blender 工具插件
    • 角色创建者 4: CC4 Blender 工具插件
  • 确保您的角色创建器版本是最新的(在撰写本文时):
    • 角色创建者 3:版本3.44.4709.1
    • 角色创建者 4:版本4.12.1125.1
  • 如果插件仍然没有出现,可能是 Python API 安装不正确,您可能需要从 Reallusion Hub 重新安装 Character Creator。

 已知的问题

默认情况下,FBX 导出设置已打开嵌入纹理,但这使得导出与将角色重新导入到 CC3 中不兼容,因为纹理隐藏在原始 fbx 中并且文件系统无法访问。

始终关闭嵌入纹理。

重新导入时信息丢失

从 Blender 重新导入角色时,并非所有原始角色数据都可以恢复。

  • 重新导入 CC3 后,服装和配饰的隐藏面孔信息会丢失。
  • 目前,皮肤、眼睛、牙齿和舌头的次表面散射设置(衰减颜色和散射半径)无法重新应用,因为没有 Python 界面可以执行此操作,因此这些设置将重置为默认值。
  • 同样,置换贴图细分设置也无法重新应用并重置为默认值。
  • 重新导入时,PhysX 权重贴图纹理和物理设置信息也会丢失。权重贴图纹理位于从 CC3 导出的纹理文件中,因此可以在 PhysX 材质设置中手动恢复它们。

 可能的问题

这两个问题可能很难重现,因此可能根本不是问题,只是在出现问题时要记住以下几点:

  • 一些较老的角色的上牙和下牙呈奇怪的角度。更换 CC3 中的牙齿即可解决该问题。另外,还有一个导出选项可将上下牙齿骨骼上的骨骼卷重置为零。这似乎解决了问题,但尚不清楚牙骨的这些变化是否会在以后引起进一步的问题。
  • 有一个非常奇怪的问题,如果对象的顶点和面数量非常少(< 100),那么导入到 CC3 中就会变得非常不稳定,并且可能导致桌面崩溃,即使该对象最初是与角色一起导出的CC3。
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