Blender Game Rig Tools是一款专为游戏开发者和3D动画师设计的插件,旨在简化游戏角色的绑定和动画制作过程。通过这款工具,用户能够快速创建和调整适用于游戏的角色骨架系统,以及处理复杂的动画设置。插件提供了一系列高效的功能,使得在Blender中完成角色绑定、权重绘制和动画制作变得更加便捷,从而加快了游戏开发的整体进度。

Blender Game Rig Tools 游戏人物角色绑定导出插件-1

Blender Game Rig Tools的核心功能在于其全面的角色绑定和动画支持。用户可以通过插件自动生成适合游戏引擎的骨架结构,并轻松调整骨骼设置和动画曲线。插件还支持多种常见的动画控制器和驱动器,使得角色的动作和表现更加自然和流畅。通过这种自动化和灵活的功能,设计师能够快速适应不同类型的游戏项目,提升角色的动画效果和游戏体验。

Blender Game Rig Tools在游戏开发的工作流程中发挥了重要作用,为设计师提供了高效的角色绑定和动画解决方案。通过这款插件,用户可以在Blender中实现高质量的游戏角色制作,无需繁琐的手动调整。无论是在创建角色模型、设计动画还是优化游戏性能方面,Game Rig Tools都能为开发者带来显著的便利,帮助他们更快地完成项目并实现游戏的创意目标。

主要特点

该插件有两个主要特点:

  • 从现有控制装备生成变形装备

只需点击几下,该插件就可以从您的控制装备中提取变形装备(又名游戏装备) 。变形装备可以轻松导出到游戏引擎。它具有优化的骨骼数量、适当的骨骼层次结构,并且不存在比例问题(您将在下面了解有关这些常见问题的更多信息)。

Game Rig Tools开箱即用即可产生出色的效果。然而,该插件是高度可定制的,它允许您根据您的需求调整游戏装备。

Blender Game Rig Tools addon - rig extraction

  • Action Bakery - 轻松烘焙从控制装备到变形装备的动作

将你的骨架分成变形装置和控制装置有很多好处。然而,一个主要缺点是动画需要先“烘焙”到 Deform Rig,然后才能导出。手工烘焙许多动作非常耗时。老实说,这真的很烦人。

幸运的是,“ Action Bakery ”是Game Rig Tools的一部分。只需选择您想要烘焙的所有操作,单击一个按钮...然后放松,让插件为您完成工作。

Blender Game Rig Tools addon - Action Baking

 附加功能

该插件具有额外的功能,可以加快您的工作速度并允许您实现高级设置。

  •  静音/取消静音约束

Blender Game Rig Tools addon - constraints tool

在使用Deform Rig时,您可能需要快速启用或禁用与Control Rig 的连接。只需单击这两个按钮即可完成此操作。

  •  半自动工具包

Blender Game Rig Tools addon - more tools

用于高级约束和装备清理的有用工具的集合。每个工具都有视频和书面手册的解释,您可以在产品文件中找到这些手册。

 学习资源

在产品文件中,您将找到演示一些最常见工作流程的其他教程(视频/PDF)。跟随他们,您将踏上轻松无忧的游戏装备之路。

 深层发掘

该插件旨在自动解决游戏装备的一些最常见问题。但是,如果您想成为高级用户,我建议您尝试了解根本问题以及Game Rig Tools如何解决这些问题。

准备好成为高级用户了吗?请阅读简短摘要并观看我将在下面分享的其他视频!

 问题

即使是经验丰富的 Blender 装配工也可能不明白为什么他们的精美装备不能很好地导出到游戏引擎。

Blender 和游戏引擎的运行方式有所不同。如果您尝试将非游戏就绪装备导出到游戏引擎,您将遇到的一些主要问题是:

  •  骨骼层次结构不好
  • 不必要的骨头会让你的游戏数据膨胀
  • 如果装备中的骨骼缩放,则会出现不可预测的变形(当您尝试实现挤压和拉伸效果时会发生这种情况)

解决方案以及这个插件是如何诞生的

我为上述问题创建了手动解决方案,并围绕我的工作流程分享了视频教程。他们工作得很好。然而,它们涉及大量的手动工作,而我缺乏将它们自动化的 Python 技能。

然后,突然, Blenderboi (一位非常有才华的附加开发人员)向我发送了他根据我的视频创建的Game Rig Tools的初始版本。经过一番反复之后,他对插件进行了一些调整,并在创纪录的时间内实现了 Action Bakery。现在我们将其发布,希望每个人都能从中受益。

如果你想看我之前的视频,我会在下面分享。不要关注我展示的手动解决方案,因为Game Rig Tools可以自动化其中大部分解决方案。只是尝试了解根本问题。

接下来的 3 个视频可能会有点重复。一旦你明白了

  •  “基本原则”
  • 为什么我将装备分为游戏装备和控制装备

你可以跳过其余的。

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