Blender FBX Importer & Exporter是一款功能强大的工具,专为3D设计师和开发人员量身打造。它能够在Blender中无缝导入和导出FBX格式文件,为用户提供高效的工作流程支持。通过这一工具,用户可以轻松在Blender与其他3D软件之间进行模型交换,从而提高项目的兼容性与协作效率。

Blender FBX Importer & Exporter v5.4.1 模型导入导出插件-1

Blender FBX Importer & Exporter不仅支持常见的几何数据传输,还包括材质、动画和骨骼等复杂元素的导入与导出。它的高度兼容性使得用户在处理大型项目时,能够在不同平台之间自由切换,而无需担心数据丢失或格式不兼容的问题。对于需要在多种软件中进行设计和编辑的用户,这一工具无疑是不可或缺的助手。

Blender FBX Importer & Exporter的使用过程简便直观,适合各类用户,尤其是那些对效率和精度有高要求的专业人士。它的设计理念是为了最大程度地减少用户在转换和导入导出过程中的时间消耗,同时确保高质量的输出效果。通过这一工具,用户能够专注于创意本身,而不是在技术细节上耗费过多精力,从而进一步提升工作效率。

特征

  • 支持 Blender v2.82 - v4.2.0 Alpha。
  • 支持从 3ds Max 和 Maya 导入 PBR 材质。
  • 支持将PBR素材导出到Unity引擎、Unreal引擎和Godot引擎。
  • 支持 Blender 渲染器、Cycles 渲染器和 Eevee 渲染器。
  • 支持 N 边形(由 4 个以上顶点组成的多边形)。
  • 支持导入 FBX、DAE、OBJ、DXF 和 3DS 文件。
  • 支持导出 FBX、DAE、OBJ 和 DXF 文件。
  • 支持导出 FBX 平滑组。
  • 支持自动骨骼定向。
  • 支持骨架变形动画。
  • 支持导出非线性动画。
  • 支持形状键动画。
  • 支持多种材质集。
  • 支持多个 UV 集。
  • 支持多个顶点颜色集。
  • 支持附着在骨骼上的网格。
  •  支持网格实例。
  • 支持通用节点变换动画。
  •  支持虚拟节点。
  •  支持相机。
  •  支持灯光。
  • 支持自定义属性。
  • 支持导入Maya格式(.mc/.mcx)和3ds Max格式(.pc2)的顶点动画。
  • 支持导出Maya格式(.mcx)和3ds Max格式(.pc2)的顶点动画。
  • 与所有 FBX 版本兼容。
  • 支持从任何通用索具系统导出。
  • 支持从 Rigify Auto-Rigging System 导出游戏友好的骨架。
  • 支持导入 Blender 友好的骨架和 3d 模型。
  • 支持导出游戏引擎友好的骨架和 3D 模型。
  • 支持批量导入多个文件。
  • 支持批量导出到单独的文件。
  • 支持导出多个动作或多个NLA轨道。
  • 支持将多个动画连接成单个动画。
  •  支持UDIM映射。
  • 支持Unity引擎2021、虚幻引擎4/5和Godot引擎v4.1.1。
  • 支持 Windows、Linux 和 macOS。

 局限性

  • 不支持 IK 骨骼*。
  • 不支持自定义骨骼形状。
  • 不支持多个绑定姿势。

 *IK支持

自 v4.1.10 起,该插件可以导出和导入基本 IK 约束。

您只能使用空对象作为目标对象,如果您没有指定目标对象,插件将自动创建一个空对象作为目标对象。

该插件可以正确从 Maya 导入基本 IK 约束,但导出的 IK 约束与 Maya 不兼容。

要将基本的 IK 约束导入到 Maya 中,您需要插入至少一个对象的关键帧,因为 Maya 将 IK 约束视为动画数据,如果没有任何动画数据,IK 约束将被忽略。

将基本IK约束导入Maya后,您会发现效应器无法正确驱动骨骼,这是由于极向量值错误造成的。要解决此问题,您需要将 IK 链之间每个骨骼的旋转值复制到“预旋转”值,并将旋转值重置为零,因为 Maya 使用“预旋转”值来计算极点向量值。

由于 3ds Max 根本无法导出和导入 IK 约束,因此您无法为 3ds Max 导入和导出 IK 约束。

支持版本:4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.2, 3.1, 3.0, 2.93, 2.92, 2.91, 2.9, 2.83, 2.82

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