Blender UEbridge 是一款专为Blender用户设计的插件,能够无缝衔接Blender与虚幻引擎的工作流程。通过Blender UEbridge,用户可以快速将Blender中的3D模型、动画以及材质导入虚幻引擎,省去繁琐的手动操作过程。这个插件的出现,使得开发者在处理大型项目时能够大大提高工作效率,减少重复性工作,优化整个创作流程。

Blender UEbridge 实时导入UE插件-1

Blender UEbridge 不仅支持高质量的模型导入,还可以同步更新Blender和虚幻引擎之间的项目文件。每当用户在Blender中进行修改时,Blender UEbridge 能够自动将这些修改应用到虚幻引擎中,从而保持两者之间的高度一致性。这种功能设计极大地便利了跨平台的创作,使开发者能够专注于设计本身,而非技术细节。

Blender UEbridge 的高兼容性和易用性让它在业内获得了广泛认可,成为许多专业团队和个人开发者的必备工具。通过这种高效的工作流程整合,用户能够更专注于创新和创意表达,大大提升了项目的完成速度和质量。这款插件不仅让开发者的工作更加轻松,还赋予了他们更大的创作自由度和可能性。

在以下程序之间来回转移资产:

 其他插件:

 搅拌机

推荐版本: 3.1、3.2、3.3

Adobe Substance 3D 画家

推荐版本:3.1、3.2

Adobe Photoshop

推荐版本:23.3.2、23.4.154

一般差别不大的版本是上下兼容的

 资源标签:

该插件的大部分资源都会被标记并且可以重命名/移动

unreal引擎:文档:由用户管理,资源(如静态网格物体):分配唯一ID并保存在'/Game/UEBridge/UEBridge/objinfo.objinfo'对象中,支持资源重命名和移动操作(删除' /Game/UEBridge/UEBridge'/objinfo.objinfo'会导致引用丢失)

Blender:文档由用户管理,资源(如asset:static mesh):分配唯一ID并保存在bpy.data.node_groups["objinfo"]对象中,支持资源重命名和移动操作(删除bpy .data.node_groups["objinfo"] ] 会导致引用丢失)

photoshop:Document:分配一个唯一ID文件夹,该文件夹存放在ps_path属性项指定的C:\Users\{你的用户名}\AppData\Roaming\UEBridge\setting.ini文件中

Substance Painter:Document:分配一个唯一的ID文件夹,保存在pt_path属性项指定的C:\Users\{你的用户名}\AppData\Roaming\UEBridge\setting.ini文件中

 设置:

C:\Users\{您的用户名}\AppData\Roaming\UEBridge\setting.ini

port_start:指定插件使用的socket端口(如果发生端口占用可以更改)

cache_path:指定缓存目录。该文件夹下的文件会定期清空,以保存插件交换资源所需的文件,如fbx gitf png

pt_shortcut:指定Substance Painter使用的快捷键

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