Blender Animation Layers 是一款强大而灵活的动画工具,专为Blender用户设计。通过这个插件,用户可以在同一对象上叠加多个动画层,从而实现更复杂和细致的动画效果。Animation Layers 提供了直观的操作界面和丰富的自定义选项,使得动画师能够轻松管理和调整每一层动画。无论是角色动画还是场景动画,这款插件都能够满足各种创作需求。
在实际应用中,Animation Layers 展现了卓越的功能和高效的工作流程。用户可以为不同的动画层设置独立的关键帧和曲线,从而实现更精准的控制。Animation Layers 还支持非破坏性编辑,使得用户在修改动画时不会影响到其他层的效果。通过这种方式,用户可以更加灵活地调整动画,并在不影响整体效果的情况下进行微调。Animation Layers 的这种设计大大提高了动画制作的效率和质量。
Animation Layers 的优势不仅在于其强大的功能,还在于优越的用户体验。它提供了详细的教程和技术支持,帮助用户快速掌握插件的使用方法。Animation Layers 持续更新和优化,确保用户始终能够使用最新的技术和功能。无论是动画新手还是专业动画师,都能通过 Animation Layers 实现更高水平的创作,并为作品增添独特的视觉效果。Animation Layers 成为了动画制作过程中不可或缺的工具,为用户带来了无限的创作可能性。
新更新 动画层 V2 具有新功能 -
V2.1.6.6 - 共享层密钥 - 在层之间共享密钥。它在所选图层的相同帧位置创建空关键帧。当使用新图层迭代图层时,在同一帧上添加关键帧以避免反向动画时,非常有用。
V2.1.4.8 - 多键工具已添加到图层工具子类别中。 Multikey 可让您编辑多个选定的关键帧,而无需进入图形编辑器。多键还包括所选关键帧的缩放和随机值属性。我还添加了一个过滤器 选项来过滤所有图层工具的特定属性 - loc、rot、w x y z 上的缩放。
V2.1.4.4 - 我在图层工具菜单中添加了一个简单的基本中间件。在滑块属性中输入浮点值时,您将使用每层 2 个相邻关键帧之间的百分比值添加/替换关键帧。
V2.1.3.0 - 包含更多 NLA 功能 - 打开自定义帧范围时添加重复和反向。这些值现在也包含在 AL Bake 和 smartbake 中。
还添加了它自己的同步动作运算符 ,它根据动作长度和速度/偏移/重复属性自动设置自定义帧范围。
V2.1.2.1 - “组合”混合类型现在也包含在动画图层的烘焙中,并且在添加新图层时默认使用。设置中还有一个新选项可以更改默认混合类型。
V2.1.1.0 - 每层的速度和偏移时间控制。也包含在智能烘焙中。
V2.0.3.0 - 添加了自定义“图层框架范围”选项 - 以便与 NLA 进行更多集成。也将其包含在智能烘焙中
UI 更新 - 现在也可以使用小箭头直接从图层 ui 列表中选择操作。
Shapekey 图层 - 现在也包含在内并且仅在选定的网格对象上可用。您可以从插件面板的顶部选择数据类型“Object”或“Shapekey”。
现在可以创建、删除、合并、烘焙和提取 shapekey 图层。
提取标记的关键帧 - 清理动捕的新功能!
使用角色关键姿势和重要中间位置的时间线标记,操作员将创建一个仅包含标记关键帧的新图层,并评估贝塞尔手柄的插值。
新烘焙方法 - 具有新选项。新方法现在还可以向上烘焙,并且可以将添加剂层合并到新的添加剂层中。它还具有更快的智能烘焙功能。
选项中仍然可以使用旧方法(Blender NLA 的烘焙)。
SmartBake - 得到改进,现在正在估计新烘焙曲线的新贝塞尔手柄。
查看和编辑多个图层 - 时间线和摄影表中的关键帧。选择关键帧可见性的类型。使用锁定或静音排除图层。
库覆盖正在处理动画层。使用库覆盖时,最好确保您的源文件(通常是装备文件)也不包含任何动画层或 NLA 轨道。
将选定的骨骼提取到新图层。
重置关键层 - 将关键帧重置为选定图层中的 0 位置,使用热键 alt+G+R+S 通常会将整个图层重置为 0。
应用循环 FCurves - 到选定的骨骼。如果您已经应用了其他修改器,那么它仍然会保留修改器并向它们添加循环 Fcurves。
新改进的用户界面,大量错误修复,更多选项,例如锁定、复制图层和直接在面板中选择操作。
与 NLA 编辑器有更好的集成。它不再被禁用,您现在可以在使用动画层插件时使用它。
支持版本: 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.2
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