Blender UV Toolkit是一个专为Blender用户设计的全面UV编辑工具包,旨在提升UV映射和纹理处理的效率和质量。通过这个插件,艺术家和设计师可以更轻松地进行UV展开、调整和优化,实现更高效和精确的工作流程。其设计目标是提供丰富而强大的功能,让用户在UV编辑中拥有更多的创作自由和灵活性。

Blender UV Toolkit v2.0.9 展UV贴图整理插件-1

Blender UV Toolkit操作界面友好,功能齐全,包括自动展开、手动调整、边缘对齐等多种实用工具。用户可以通过简单的操作快速完成复杂的UV编辑任务。插件支持多种UV布局和纹理格式,满足不同项目的需求。借助Blender UV Toolkit,艺术家可以更高效地管理和优化UV映射,提升作品的整体质量和细节表现。

Blender UV Toolkit不仅在功能上表现出色,其兼容性和稳定性也得到了用户的高度评价。无论是处理简单的几何模型还是复杂的有机形状,这款插件都能提供稳定且高效的支持。对于追求高品质作品和高效工作流程的艺术家来说,这是一个不可或缺的工具。通过使用Blender UV Toolkit,用户可以更加专注于创意表达,提高工作效率,实现更出色的艺术作品。

紫外同步

 使用给定设置切换 UV 同步模式。

  • 同步选定的元素 - 在模式之间同步选定的顶点、边和面。
  • 同步选择模式 

 工具

 UV 岛的锐边 - 用锐边标记 UV 岛边界并激活平滑着色。

 边框接缝 - 标记选区边框周围的接缝。

 镜像接缝 - 镜像选定的边缘并用接缝标记它们。

 分割面 - 分离选定的面并激活移动工具。

 清除所有接缝 - 清除编辑模式下对象的所有接缝。

 展开
 展开 - 展开选定的面。

 拉直岛 - 拉直选定的边缘并松弛周围的面。

 拉直 UV - 对齐选定的面。

 Gridify - 使网格成为正方形。

 对齐
 对齐 UV - 将元素与最大或最小点对齐。

 顶点模式
 孤岛模式
 安排

 东方群岛 - 将岛屿旋转到最近的轴。

 定向到边缘 - 将选定点处的岛旋转到最近的轴。

 堆叠岛屿 - 将选定的岛屿堆叠在一起。

 堆叠相似的岛屿 - 堆叠相同的岛屿。

 取消堆叠岛屿 - 将岛屿放置在具有给定缩进的轴上。

 分布 - 均匀对齐所选顶点或保持边长度。

 匹配岛屿 - 使几乎相同的岛屿完全相同。

 随机化岛屿 - 随机化 UV 岛的位置、比例或旋转。

 选择

 岛屿边界 - 选择岛屿边界。

 相似岛屿 - 选择相似岛屿。

 反转选择 - 本地或全局反转选择。

 查找 UDIM 交叉点 - 查找跨越 UDIM 边界的岛屿。

 切换材质 - 在初始材质和方格材质之间切换材质。

 切换颜色模式 - 在视口中显示或隐藏纹理。

 切换网格类型 - 切换标准纹理的类型。

棋盘格地图
内置 - 使用 Blender 中的标准纹理。
自定义 - 使用自定义纹理。
 
清理
删除所有棋盘格材质 - 完全删除所有棋盘格材质和纹理。

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