Blender Shotpacker是一款为Blender用户设计的高效UV打包工具,旨在优化和加速UV映射的打包过程。通过这个插件,艺术家和设计师可以轻松地将UV岛高效地排列在UV空间中,确保纹理的利用率最大化。其设计目标是提供便捷且高效的UV打包解决方案,提升整体工作效率。

Blender Shotpacker v2.0.18 展UV贴图打包插件-1

Blender Shotpacker的操作非常直观,用户只需选择需要打包的UV岛,插件便会自动优化排列,确保UV空间的利用率。插件提供了多种实用功能,如自动布局、边缘对齐等,帮助用户快速完成UV打包任务。在处理复杂模型的UV编辑时,手动打包UV岛往往耗时费力,而这个工具的自动化功能可以大大减少工作量,提升工作效率。

Blender Shotpacker不仅功能强大,而且兼容性和稳定性也得到了用户的高度评价。无论是简单几何形状还是复杂多边形模型,这款插件都能提供稳定且高效的支持。对于追求高效工作流程和高质量作品的艺术家来说,这是一款不可或缺的工具。通过使用Blender Shotpacker,用户可以更加专注于创意表达,提高整体工作效率,创作出更加精美的艺术作品。

特点和要求

  • 包括设置迭代计数和岛边距的参数。
  • 目前仅适用于没有 ngons 或损坏数据的网格。不支持重叠UV。
  • 如果网格有双顶点,则算法会出现意外行为。最好在打包之前删除双打。

 用法

该插件位于 UV/图像编辑器“工具”选项卡中的“UV SA 包装”下。

  • 岛迭代决定每个岛将进行多少次迭代。 20已经快了200 可能会非常慢。该函数是指数函数。数字越高,精度越高。
  • 旋转是旋转步长。 0 表示不旋转。 90 保留纹素方向。例如,20 次旋转意味着岛在每个检查点旋转到 360/20=18 个不同的位置。 20 次旋转还将运行时间增加 18 倍。
  • 翻转允许或不允许在轴上镜像岛。
  • 边距决定了岛的边缘边距有多大。 1.0是整个UV区域的长度。所以像 0.005 这样的值在合理范围内。例如,对于 1024×1024 纹理,10 个像素为 10/1024=0.0098
  • 启动百分比确定加载项最初从哪个比例启动。 1.00 始终是最佳值,只会稍微增加运行时间。
  • 当您对参数感到满意时,只需单击“Start pack”即可启动算法。按 Esc 键取消执行。
  • 您可以选择打开 Blender 控制台(主菜单 > 窗口 > 切换系统控制台),以更详细的形式查看该附加组件正在执行的操作。
  • 如果遇到问题,建议在运行算法之前使用 CTRL+A(平均岛屿比例)、CTRL+P(打包岛屿)来预先打包岛屿。它确保岛屿按照 Blender 看到的方式进行排序。
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。