Blender TexTools是一个为Blender用户设计的全面UV和纹理编辑工具包,旨在提升纹理处理和UV映射的效率和质量。通过这个插件,艺术家和设计师可以轻松地进行纹理创建、编辑和优化,实现更高效和精确的工作流程。其设计目标是提供丰富而强大的功能,让用户在纹理和UV编辑中拥有更多的创作自由和灵活性。

Blender TexTools v1.6.1 贴图展UV工具包插件-1

Blender TexTools的操作界面友好,功能齐全,包括UV展开、烘焙、贴图转换等多种实用工具。用户可以通过简单的操作快速完成复杂的UV和纹理编辑任务。插件支持多种纹理格式和UV布局,满足不同项目的需求。借助Blender TexTools,艺术家可以更高效地管理和优化纹理,提升作品的整体质量和细节表现。

Blender TexTools不仅在功能上表现出色,其兼容性和稳定性也受到了用户的高度评价。无论是处理简单的几何模型还是复杂的多边形结构,这款插件都能提供稳定且高效的支持。对于那些追求高品质作品和高效工作流程的艺术家来说,这是一个不可或缺的工具。通过使用Blender TexTools,用户可以更加专注于创意表达,提高工作效率,实现更出色的艺术作品。

 目前的特点:

  • 对齐边缘。将 UV 岛与当前选择的 UV 边缘对齐
  • 旋转 90 度。将 UV 岛旋转 90 度并与之前的边界对齐
  • 对齐顶点/面。将选定的边/顶点与边界方向对齐。或者将面模式下的 UV 岛与边界方向对齐。
  • 水平/垂直排序。一次即可水平或垂直对齐、排序和排列 UV 岛。
  • 铁面。将选定的视点面展开为单个 UV 岛。与标记边界边缘(标记接缝)相比,这通常是一种更快的展开方法。
  • 选择类似。根据 UV 岛输入选择和匹配的 UV 岛拓扑来选择类似的 UV 岛。
  • 选择重叠。收集所有相互重叠的 UV 岛,并选择每组中除一个岛之外的所有 UV 岛。
  • 选择岛屿边界。选择 3D 视口中所有 UV 岛的边缘边界。
  • 检查器地图。将棋盘格贴图分配给选定的对象或循环显示 2 个棋盘格贴图。当指定棋盘图时,它将视图更改为纹理模式。
  • 重新加载纹理。重新加载当前混合文件中的所有纹理
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