Blender UV Flow是一个专为Blender用户设计的高效UV编辑工具,旨在优化和加速UV映射流程。通过这个插件,艺术家和设计师可以更轻松地创建和调整UV布局,使得UV映射过程更加直观和便捷。其设计目标是提供更灵活和高效的UV编辑功能,提升整体工作效率。

Blender UV Flow v0.9.2 贴图展UV插件-1

Blender UV Flow的操作非常简便,用户可以通过直观的界面轻松进行UV展开、调整和优化。插件提供了丰富的功能,如自动展开、缝合、对齐等,帮助用户快速完成UV编辑任务。使用Blender UV Flow,艺术家可以更精确地控制UV布局,实现更高质量的纹理映射效果,减少手动调整带来的误差和时间浪费。

Blender UV Flow在功能和兼容性方面表现出色,适用于各种类型的模型和UV布局。无论是处理简单的几何形状还是复杂的有机模型,这款插件都能提供稳定且高效的支持。对于那些追求高效工作流程和卓越作品的艺术家来说,这是一款不可或缺的工具。通过使用Blender UV Flow,用户可以更专注于创意表达,提高整体工作效率,创作出更加精美的艺术作品。

以光速解开

UV Flow 旨在使 Blender 中的 UV 展开速度更快,更令人震惊的是,实际上很有趣。它通过向 Blender 的工具栏添加一个全新的活动工具(称为“剪切 UV”)来实现此目的,该工具使您可以轻松编辑接缝。

控件非常直观,并且有预选突出显示,可帮助您不错过任何剪辑。只需单击以标记接缝,双击以标记循环(在其他接缝处停止!!),单击并拖动以绘制接缝,在任何这些操作期间按住 Alt 以清除接缝,然后双击面以选择岛屿。

启用 UV 流的自动展开后,只有受新接缝影响的 UV 才会展开。乍一看这似乎是一件小事,但与使用 Blender 内置的 Live Unwrap 不同,您永远不会因为意外重置之前拉直或投影的 UV 而丢失工作。

分层工作

您是否知道拥有多个 UV 贴图非常有帮助,尤其是对于放置贴花?在 Blender 中,每个对象只能有一组接缝,这使得使用多个贴图变得非常麻烦。然而,UV Flow 允许您使用接缝层。它会自动存储每个 UV 贴图的接缝信息,因此您可以根据需要进行任意数量的展开操作,而无需任何额外的点击。

没有接缝吗?不用担心

当您使用 UV Flow 展开时,您可以根据边缘的角度、斜角、折痕、锐利或自由式属性将边缘设置为就像接缝一样。在某些情况下,特别是对于硬表面,您可以展开整个网格而无需放置任何接缝!或者,您可以根据这些属性创建接缝,以用作手动展开的快速起点。

看看它的风格

UV Flow 有自己的叠加系统,您可以自定义。您可以将接缝设置为任何颜色,也可以将接缝设置为厚实和发光以获得额外的清晰度(或只是为了好玩)。默认情况下可以启用 UV 检查纹理,以便始终将其应用于您正在展开的网格,而无需考虑它。更好的是,纹理仅应用于选定的网格,其余对象保留在实体视图中。退出该工具后,每个效果都会被完全清理。

不要强调规模

UV Flow 可以通过自动拉伸 UV 进行补偿来完美展开未应用比例的网格。

专为材料工作流程而设计

在 Blender 中编辑网格被设计为针对每个对象。然而,当涉及到 UV 时,这并不总是有意义。您通常希望最终的 UV 是针对每种材质的,这样您就可以在 Substance Painter 或 Mari 等其他应用程序中轻松绘制纹理。 UV Flow 可以将每种材质打包到其自己的 UV 空间中,并且可以根据需要一次对任意多个对象执行此操作。

支持版本:4.1, 4.0, 3.6

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