Blender Symmetrize UV Util是一个为Blender用户提供高效UV对称处理的插件,旨在简化和加速UV映射的对称操作。通过这个工具,艺术家和设计师可以轻松实现UV坐标的镜像对称,大幅减少手动调整的时间和精力。其设计目标是优化工作流程,让用户专注于创意而非繁琐的技术细节。

Blender Symmetrize Uv Util v1.4.0 UV贴图对称编辑插件-1

Blender Symmetrize UV Util的使用非常便捷,用户只需选择对称轴,插件就能自动生成对称的UV映射。这不仅保证了UV映射的精度,还大大提升了工作效率。在复杂的模型上,手动调整UV坐标往往需要大量的时间和耐心,而这个工具的自动化功能可以显著减少这些工作量,确保对称性的同时提升创作速度。

Blender Symmetrize UV Util在功能和兼容性上表现出色,适用于各种类型的模型和UV布局。无论是简单的几何形状还是复杂的有机模型,它都能提供稳定且高效的支持。对于那些追求高质量和高效率的艺术家来说,这是一个不可或缺的工具。通过使用Blender Symmetrize UV Util,用户可以更专注于艺术创作,提高整体工作效率,创作出更为精美的作品。

对称您的 UV 贴图

如果您的 UV 贴图应该完全对称,则只需使用 Symmetrize 函数即可。此功能使 UV 贴图在面板上的指定轴上对称。

如果您的网格有一些不对称部分,您可以使用画笔(“开始画笔”)。当您使用特殊画笔描画某些部分时,唯一描画的部分是对称的。按“F”键可以更改画笔的大小。

展开模式

扩展模式是一种从单面 UV 贴图创建双面 UV 贴图的功能。如果需要,您也可以使用刷子。

将轴定位在任意位置

通过使用 2D 光标作为枢轴点,可以将对称轴放置在任何位置。您可以在“轴位置”选项中指定中心、开始、结束或 2D 光标之一。

支持 UDIM 磁贴

使用 UDIM 纹理时,对称是根据 UDIM 平铺边界执行的(如果“使用平铺边界”打开)。现在,您可以在每个 UDIM 图块上高效地对称化 UV 贴图。

版本。 1.4.0(2023 年 10 月 1 日)

  •  用户界面变得更简单。
  • UDIM 切片边界现在用于大多数操作。
  • 隐藏的 UV(未选定的网格区域)现在完全被忽略。
  • 现在可以选择排除固定的 UV。
  • 将指导消息移至窗格底部。
  • 消除了已弃用的 OpenGL API 调用。

版本。 1.3.2(2023年1月9日)

  •  细微的 UI 调整。
  • 重构源代码。

版本。 1.3.1(10月11日)

  • UDIM 的某些指标现在可以正确显示。

版本。 1.3.0(10 月 10 日)

  • 现在可以更改镜像轴的位置(中心/开始/结束/2D 光标)。
  • 对称化现在可以选择使用选定的顶点。
  • 源代码重新组织。

版本。 1.2.1(8月7日)

  • 修复bug:在不移动鼠标的情况下按下LMB时画笔不起作用。

 版本。 1.2.0(7月30日)

  • 添加镜像复制功能。

版本。 1.1.0(7月21日)

  • 添加了张开翅膀功能。
  • 修复了错误:当具有镜像修改器的网格体对称时,该附加组件会崩溃。

版本。 1.0(7 月 3 日)

  •  初始发行。

支持版本:4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3

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