Blender Mixamo to Rigify是一款为3D建模师和动画师设计的高效工具,专注于将Mixamo模型快速转换为Rigify骨骼系统。这个工具能够帮助用户简化角色绑定和动画制作过程,使得复杂的角色动画变得更加直观和便捷。通过Blender Mixamo to Rigify,用户可以轻松实现各种高质量的角色动画,显著提升创作效率和作品质量。

Blender Mixamo to Rigify v1.0.3 导入动画预设库插件-1

Blender Mixamo to Rigify的操作界面设计简洁直观,使用户能够迅速掌握其强大功能。工具内置的智能算法可以自动识别和调整Mixamo模型的各个部件,将其转换为Rigify骨骼系统,确保动画过程中角色动作的流畅性和连贯性。用户可以通过灵活的参数设置,精确控制角色的各种动作,从简单的行走到复杂的战斗动作都能轻松实现。这种高效的工作流程大大提高了动画制作的效率和效果。

Blender Mixamo to Rigify在不断更新和优化中,开发团队致力于提供最先进的技术支持。丰富的社区资源和详细的教程为用户提供了极大的帮助,使初学者和专业人士都能够充分利用这一工具的潜力。Blender Mixamo to Rigify凭借其卓越的性能和便捷的操作,赢得了众多用户的青睐,成为3D建模和动画制作过程中不可或缺的重要助手。

  • 不会弄乱 Blender 的元装备,它是自动创建的(如果您愿意,您可以稍后调整它并重新生成 Rigify)
  • 一键式 - 只需选择 mixamo .fbx 并单击“导入”
  • 可以选择一次导入多个 Rigify(作为单独创建的 Rigify 装备或仅一个带有多个动画的 Rigify)
  • 将多个 Rigify 动画导入到 Blender 场景中已有的单个 Rigify 的选项

  如何安装?

安装过程与其他 Blender 附加组件相同。

  1. 转到编辑 > 首选项... > 附加组件
  2.  单击安装...
  3. 选择下载的 .zip 存档 mixamo_to_rigify.zip
  4. 单击复选框以激活附加组件

怎么运行的?

1. 转到文件 > 导入 > Mixamo to Rigify (.fbx)

2. 如果您只想将动画导入到一个 Rigify 装备中,请选中“Just One Rigify”。如果要导入多个 .fbx 文件(每个文件作为独立的 Rigify),请取消选中它。

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