Blender BoneDynamics Lite是一款专为3D动画师和建模师设计的强大工具,旨在简化骨骼动态模拟的过程。这个工具能够帮助用户快速创建逼真的骨骼运动效果,使角色动画更加生动和自然。通过Blender BoneDynamics Lite,用户可以轻松实现各种复杂的骨骼动态,从而提升动画作品的质量和表现力。

Blender BoneDynamics Lite 骨骼物理效果绑定插件-1

Blender BoneDynamics Lite操作简便,用户界面友好直观,使得用户能够快速掌握其使用方法。工具内置的先进算法可以智能识别和调整骨骼结构,确保在动画过程中骨骼运动的流畅性和连贯性。用户可以通过灵活的参数调整和细致的控制,实现多样化的骨骼动态效果。无论是角色的行走、跑动还是复杂的战斗动作,Blender BoneDynamics Lite都能轻松应对,提供卓越的性能。

Blender BoneDynamics Lite在不断优化和更新中,开发团队致力于为用户提供最先进的技术支持。丰富的社区资源和详细的教程为用户提供了极大的帮助,使初学者和专业人士都能充分发挥这一工具的潜力。Blender BoneDynamics Lite凭借其强大的功能和便捷的操作,赢得了众多用户的青睐,成为3D建模和动画制作过程中不可或缺的重要助手。

特征:

  • 骨骼对运动和碰撞做出反应。
  • 超级容易设置。
  • 伸展骨骼的能力。
  • 制作骨链的能力。
  • 易于调整(它在引擎盖下使用软体)。

如何使用:

1 / Bone-parent 模式:

– 在姿势模式下,选择要对其应用物理的骨骼,以及将用作轴心点的父级,然后点击添加骨骼动力学。

注意:父级始终是选择的活动骨骼(较亮的骨骼)

NB2:仅当您恰好选择了 2 根骨骼时,此模式才会激活。一个子骨骼和一个父骨骼。

2/骨链模式:

如果你有多个像封面一样相互连接的骨骼,你可以选择它们并选择最后一个骨骼作为链的主要父级,然后点击添加骨骼动力学,插件将像它一样分配父级分配在链上。

注意:您也需要为此模式选择活动骨骼

NB2:如果它不起作用,您始终可以通过选择链中的两个骨骼来制作链,添加动态,对下两个骨骼重复该过程,依此类推……

3/ 调整物理:

为骨骼添加物理后,大纲上会出现一个名为 BoneDynamics 的集合,您会发现内部连接到骨骼的对象,这些对象与其各自的骨骼同名,选择所需的对象并转到物理属性选项卡。你会发现一个软体修改器,你可以根据自己的喜好进行调整

尖端:

  • 如果您想从骨骼中移除物理特性,请在姿势模式下选择骨骼并点击插件上的移除骨骼动力学。它将清理骨骼和骨骼对象
  • 插件上的复选框“允许骨骼拉伸”将允许骨骼拉伸和收缩。
  • 建议您在动画的第一帧添加骨骼物理。
  • 为了制作无缝动画,您应该将动画的开始位置至少移动 20 帧,例如:您的动画长度为 100 帧,它应该从 20 开始到 120 结束。完成动画后,将烘焙设置为 0到 120 帧。这样你就可以在动画开始之前给物理时间稳定下来。
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。