Blender Any Rig to Rigify是一款专为3D动画师和建模师设计的工具,旨在将任何现有的骨骼绑定转换为Rigify系统。这个工具能够帮助用户快速实现高质量的角色绑定,使得复杂的动画制作过程变得更加高效和便捷。通过使用Blender Any Rig to Rigify,用户可以轻松将自己创建或从其他来源获取的角色骨骼系统转换为标准的Rigify骨骼系统。

Blender Any Rig to Rigify v0.0.3 骨骼绑定映射插件-1

Blender Any Rig to Rigify操作简便,通过直观的界面和详细的指导,用户可以快速掌握其使用方法。工具内置的转换算法能够智能识别和调整现有骨骼,使其与Rigify系统完美匹配。这不仅提高了骨骼绑定的精度,还确保了动画制作的连贯性和自然性。无论是对复杂的角色模型还是简单的几何体,这款工具都能提供稳定可靠的性能,帮助用户更高效地完成骨骼绑定任务。

Blender Any Rig to Rigify在不断更新和优化中,开发团队致力于为用户提供最先进的技术支持。丰富的社区资源和详细的教程为用户提供了极大的帮助,无论是专业人士还是初学者都能从中受益。这款工具凭借其强大的功能和便捷的操作,赢得了众多用户的青睐,成为3D动画和建模过程中不可或缺的重要助手。

 如何安装?

安装过程与其他 Blender 附加组件相同。

  1. 转到编辑 > 首选项... > 附加组件
  2.  单击安装...
  3. 选择下载的 .zip 存档 any-rig-to-rigify.zip
  4. 单击复选框以激活附加组件

怎么运行的?

1. 选择您的装备

2. 选择映射或映射骨骼

3.点击“生成Rigify”

恭喜!现在 Rigify 装备已创建,并且它可以驱动导入的装备!

注意力!此附加组件不会将动画从一个装备传输到另一个装备。

支持版本:3.0, 3.1, 3.2, 3.3

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