Blender Retargeting Tools是一款专为动画师和3D艺术家设计的高效工具,旨在简化动画重定向的过程。该工具允许用户将一个角色的动画轻松转移到另一个角色上,无论它们的骨骼结构如何不同。这种功能极大地提高了工作效率,使得动画制作过程更加流畅和高效。

Blender Retargeting Tools v1.2 动作捕捉数据导入绑定动画插件-1

Blender Retargeting Tools在操作上非常直观,通过简单的界面设计和详细的指导,用户可以快速上手。这个工具不仅支持多种格式的动画文件,还能够精确匹配不同角色之间的动作和姿态,从而保证了动画的连贯性和自然性。该工具的强大算法可以自动调整骨骼和权重,使得动画在新角色上表现得同样出色。这些功能使Blender Retargeting Tools成为动画制作领域的重要利器。

Blender Retargeting Tools在不断优化和升级中,其开发团队始终致力于为用户提供最先进的技术支持。无论是专业动画师还是初学者,都能从中受益。丰富的社区资源和详细的教程为用户提供了极大的帮助,使他们能够充分发挥该工具的潜力。Blender Retargeting Tools以其强大的功能和优越的用户体验,赢得了众多用户的青睐,成为动画重定向的首选工具。

重定向到底是什么?

重定向描述了将动画动作捕捉文件的装备与自定义可动画装备连接并将动画从一个装备复制到另一个装备的过程。
借助重定向工具附加功能,可以更加灵活地重定向、重新编辑并最终将动画数据烘焙到您自己的角色。

为什么我需要它?

将各个动作捕捉骨骼连接到您自己的骨架骨骼时,重定向是一个非常复杂的问题。不仅动作捕捉文件通常不适合您自己的角色外观,而且个别身体部位穿过网格也可能是不良重定向的结果。重定位工具附加组件提供了一个稳定的系统和良好的工作流程,不仅可以在将每个骨骼运动连接到您自己的装备后追溯编辑每个骨骼运动,还可以决定哪个骨骼将全部连接到运动捕捉数据以及有多少影响它将有。这使您能够最终控制动作捕捉重定向的每一个动作。

 它是如何工作的?

重定向工具附加组件的特殊之处在于,您可以对各个控制器进行自定义控制,这些控制器不仅可以将动作捕捉动画传输到您自己的装备,还可以在原始动作捕捉动画之上创建额外的动作,而不会破坏动画。因此您可以纠正例如错误的捕获数据。顺便说一句,您可以决定哪些骨骼将由动作捕捉控制,以及每个骨骼对您自己的装备有多少影响。

 秘密是什么?

短曰:相对动空。如果您在装备时还没有发现空的力量,您将在这个附加组件中看到它的释放:D

我希望您喜欢这个插件,并期待看到令人兴奋的重定向动作捕捉动画:)

 更新版本 1.2

现已推出新的批量重命名区域
您可以快速替换已成为您角色父级的“姿势目标”名称的一部分,以便在多个动作捕捉装备之间更快地切换。

 更新了 ptd 导出
“姿势目标数据”文件格式已更新,因此信息不再基于“姿势目标对象”,而是基于“目标骨架”的骨骼

新增镜面粘贴功能
为了使应用重定向数据时变得更加容易,现在有镜像粘贴功能。只需复制角色左骨骼中的旋转值并将它们镜像粘贴到右侧站点或反向即可。

支持版本:4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.2, 3.1, 3.0, 2.93, 2.92

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