Blender Smart Bones是一种高效的骨骼控制工具,用于动画制作中复杂关节和肌肉的细致调整。这个工具旨在提供更加逼真的角色动性能,模拟人体的自然运动。Smart Bones 集成了先进的数学算法,可以精确控制骨骼的旋转和弯曲,减少传统方法中出现的变形误差。无论是角色的肢体还是面部表情,Smart Bones都能实现精确的操控。

Blender Smart Bones 绑定约束映射可视化控制插件-1

用户在使用Blender Smart Bones时,将发现它的界面设计友好,操作便捷。通过智能化的骨骼控制,动画师可以轻松地调整角色的每一个细节,从而创作出更加生动逼真的动画。Smart Bones 提供了多种预设和自定义选项,允许用户根据具体需求进行调整,确保每一个动作都符合物理规律和美学标准。这种灵活性使得Smart Bones在动画制作中具有不可替代的优势。

Blender Smart Bones的兼容性和生态系统拓展性为其用户提供了广阔的创作空间。作为Blender社区的一部分,Smart Bones 得到了全球动画像专业人士的广泛支持,其持续的更新和优化确保了软件的前沿性。通过丰富的资源和教程支持,用户能够快速掌握Smart Bones的使用技巧,充分发挥其在角色动画中的潜力。不论是在个人创作还是商业项目中,Smart Bones都能够提供专业级的解决方案,助力动画师实现卓越的创意表达。

 安装

  1. 从 Github 存储库下载 SmartBones.py 文件。
  2. 打开 Blender 并转到“编辑 > 首选项 > 附加组件”。
  3. 单击“安装...”并选择下载的 Blender-smart-bones.py 文件。
  4. 确保附加组件旁边的复选标记已启用。
  5. 单击“保存首选项”。

 用法

  1. 选择要添加约束的骨架。
  2. 在“3D 视图”中,转到“智能骨骼”选项卡。
  3. 在“智能骨骼面板”中,选择约束的“目标骨架”、“控制骨骼”和“变换通道”。
  4. 从下拉列表中选择“变换空间”。
  5. 如果在空间选项中选择“自定义”,请指定要从中获取本地空间的对象的名称。如果该对象是骨架,则选择“自定义子目标”。
  6. 设置变换范围的“最小值”和“最大值”。
  7. 指定受影响动作的名称以及动作的开始帧和结束帧。
  8. 单击“添加智能骨骼”按钮将动作约束添加到动作中的所有骨骼。

 特性

  • 目标:控制电枢的名称。
  • Control:控制骨骼的名称。
  • 通道:控制轴。
  • 空间:变换空间,可以是“世界”、“自定义”或“本地”。
  • 空间对象(仅限“自定义”空间):从另一个对象获取本地空间,以应用于约束。
  • 空间子目标(仅当“空间对象”是骨架时):自定义空间骨骼。
  • 最小变换范围:最小变换值,对应于所选动作的“最小帧”。
  • 最大变换范围:最大变换值,对应所选动作的“最大帧”。
  • 操作:受影响操作的名称。
  • 最小帧:动作的开始帧。
  • 最大帧:动作的结束帧。

 兼容性

该插件与 Blender 2.80 及更新版本兼容。

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