Blender Gaffer 是一个为 Blender 量身打造的开源节点编辑器插件,它旨在为灯光艺术家提供一个强大且灵活的工具集,用于创建复杂的灯光和渲染设置。

blender Gaffer v3.2.0 灯光HDRI控制插件-1

Gaffer 的节点工作流程使艺术家能够以非破坏性的方式轻松地构建、管理和修改复杂的灯光场景。它提供了各种节点,涵盖了从灯光创建和控制到阴影生成和渲染设置的各个方面。

凭借其直观的界面和丰富的功能集,Gaffer 为灯光艺术家提供了前所未有的控制力和灵活性,使他们能够在 Blender 中创作出令人惊叹的视觉效果。无论是创建逼真的室内照明还是史诗般的户外场景,Gaffer 都能帮助你将你的灯光工作流程提升到一个新的水平。

 HDRI:

  • 改进了与 Poly Haven 附加组件的兼容性:您现在可以选择 Poly Haven 资源库作为 Gaffer 的源文件夹,并且只会检测到 HDRI。
  • 新的“收藏夹”功能 - 标记您最喜欢的 HDRI,并在以后轻松过滤到它们。
  • 新文件夹过滤 - 仅显示特定文件夹/子文件夹中的 HDRI,以便更轻松地找到您要查找的内容。
  • 添加了颜色着色选项,允许使用任何混合模式将环境着色为任何颜色,并且还可以单独控制背景(例如,使背景为纯色,同时仍使用 HDRI 进行照明)。
  • 您现在可以单独调整背景的旋转,而不影响照明(以及可选的反射)。
  • HDRI 设置现在按世界存储,允许您使用多个世界设置作为一种 HDRI 模板/快照系统。
  • 支持可能并不总是可用的 HDRI 库(例如在外部/网络驱动器上)。
  • 当前的 HDRI 不再在每次搜索内容时自动更改,只要当前的 HDRI 在搜索结果中,它就会保持不变。
  • 添加了离线模式以禁用获取 Poly Haven HDRI 标签。
  • 高级设置现在位于标准子面板中,而不是框布局中,以便与 Blender 4.1 UI 的其余部分更好地保持一致。

  一般的:

  • 现在,只要添加、删除或重命名灯光,灯光列表就会自动刷新,因此您无需经常手动刷新。这可能会影响具有数千个对象的场景中的性能,因此可以在首选项中禁用它。
  • 光强度滑块旁边的新 -/+ 按钮 - 可方便地将光功率减半/加倍。按住 Shift 可获得较小的增量,按住 Ctrl 可获得较大的增量。
  • 对于多用户灯,用户数量现在显示在名称旁边的小按钮中。单击该按钮会将通用对象名称复制到数据名称(即灯光数据或材质名称)到对象名称,以帮助您跟踪哪些对象正在使用相同的灯光数据。按住 Shift 键单击它会执行相反的操作,重命名对象以匹配数据名称。
  • 现在,只要启用自动刷新,即可简化灯光列表中灯光的重命名(无需弹出窗口)。
  • 由于移除了环境光遮挡,因此在 Cycles 中添加了 Fast GI 的设置。
  • 显示区域灯的灯光形状选择器。
  • 切换世界可见性或独奏任何灯光时,请记住世界光线可见性的状态(相机/漫反射/等)。
  • 在数据文件损坏的情况下捕获一些 JSON 解码错误。
  • 许多功能现在可以撤消
  • Blender 4.1 的一般兼容性修复

支持版本:4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.2, 3.1, 3.0, 2.93, 2.92, 2.91, 2.9, 2.83, 2.82, 2.81, 2.8, 2.79, 2.78

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