Blender Extreme PBR Nexus 是一款创新的Blender插件,专为提升3D创作而设计。结合先进的功能和简约的操作界面,它通过简化复杂的节点操作,让用户可以在一个界面中管理超过1800种材料。这些材料涵盖了各种需求,并且可以轻松进行之间的切换和混合。无论是车漆纹理还是实时动态水面,这款插件都提供了极其逼真的效果,使得用户的创作过程更加高效和灵活。
在创作过程中,Blender Extreme PBR Nexus 允许用户对纹理进行全面的控制。例如,可以在几次点击之间轻松绘制不同的材料,还可以通过新的FX层系统来创建磨损边缘和表面瑕疵。插件内置的材料库不仅丰富多样,还可以通过多种方式进行混合和调整,包括沿Z轴进行无缝融合。这些功能使用户能够在极短时间内实现专业级别的作品效果,完全释放创意潜力。
Blender Extreme PBR Nexus 还为用户提供了简单的UV映射和实时烘焙功能,支持将绘制的材料直接导出到Unreal Engine等其他3D引擎中。插件的材质覆盖功能也支持在Cycles和Eevee渲染器中使用,为创作提供了更多的灵活性和选择。通过这些强大的工具和功能,Blender Extreme PBR Nexus 成为3D创作领域中不可或缺的助手,是每一位3D艺术家提升作品质量、提高工作效率的理想选择。
材质之间的纹理绘画
只需点击 3 次即可实现此目的!探索使用我们包含 1800 多种材料的广泛库中的任何材料轻松在材料之间进行绘画的简单性。
汽车漆
Extreme PBR Nexus 中的汽车油漆材质已得到很大改进,现在非常逼真。您可以从简单的油漆到金属油漆,并配有金属薄片,就像现实中一样。
实时动画水
终于有一个快速简单的水材料了!水会自动生成动画,并且可以轻松编辑。看看这个使用水材质的动画短片:
沿 Z 轴混合材质
这一创新功能可以实现库中所有材料之间的无缝混合。您可以从顶部或底部开始混合它们
磨损边缘:
借助新的“FX Layer”系统,现在可以在 Cycles 和 Eevee 中轻松创建磨损边缘。
置换/微置换就绪:
置换始终适用于所有基于纹理的材质,因此您可以随时打开或关闭它。一切都基于原生的、非破坏性的 Blender 技术(修改器)。
创建您的场景:
这个随时可用的图书馆拥有超过 1800 种材料的综合馆藏等待着您。各种各样的材料可以混合在一起,以显着增强您的创作。例如,请查看下面渲染图像中复杂的砖块位移,它展示了图书馆的潜力。
防瓷砖系统
从 Extreme PBR 版本 4.1.111(2023 年 11 月 17 日发布)开始,引入了新的反瓷砖系统,可以让您消除纹理重复!如果您有自己的纹理并想使用它们,您可以使用 Extreme PBR Shader Maker 来完成,该系统将消除纹理上的重复
快速又简单:
地下时刻准备就绪:
次表面散射 (SSS) 模拟光如何穿透塑料、橡胶和人体皮肤等物体。此效果现在可以在所有 Extreme PBR 材质中使用。
表面缺陷:
借助 FX Layers 系统,只需点击几下鼠标即可呈现真实的瑕疵,例如划痕和指纹
将材料与任何黑色和白色蒙版混合
借助新的 FX Layer 系统,可以轻松在黑白图像中混合材质。
烘焙变得简单 - 准备将绘制的材料导出到 UE 和其他 3D 引擎
绘制对象后,您可以轻松烘焙它并将其导出到虚幻引擎或其他 3D 引擎。
简单的 UV 贴图操作:
着色器叠加
Cycles/Eevee 中的材质覆盖
材质覆盖适用于 Cycles 和 Eevee,允许您有选择地覆盖材质。这意味着您可以轻松选择要替换哪些材料以及为特定对象保留哪些材料。您可以使用场景中的任何材质作为覆盖,以及 Extreme PBR 库中的任何材质 - 只需选择您想要覆盖的对象即可。
包含 1800 多种材料!
所有材料都被组织到库/类别中,并配有标签和易于使用的搜索系统。
资产浏览器就绪
从 Extreme PBR 版本 4.1.100 开始,可以直接从 Extreme PBR 库创建资产浏览器。这使您可以轻松访问 Blender 资源浏览器中的所有材质。
纹理管理器
使用纹理管理器,您可以访问 Extreme PBR 库中每个分辨率的大约 9,000 个纹理(漫反射、法线、粗糙度等),允许您更改它们、修改它们的颜色/饱和度/曝光等,或导入您自己的纹理。正如您将在下面看到的,还有一个纹理浏览器,可让您搜索库中每种材质的所有纹理。
支持版本: 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3
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