Blender Eyek 是一款专为三维艺术家和设计师打造的高效眼睛建模插件,旨在帮助用户快速创建逼真的眼睛模型。其直观的界面和强大的功能让用户可以轻松调整眼睛的各个参数,从而实现各种不同的眼睛效果。无论是角色设计、动画制作还是虚拟现实项目,Blender Eyek 都能为用户提供强大的支持。

 

Blender Eyek 提供了丰富的自定义选项,用户可以根据项目需求对眼睛的颜色、纹理和形状进行细致调整。其先进的材质生成技术能够模拟真实眼睛的光泽和透明度,创建出更加生动和真实的视觉效果。用户还可以通过节点编辑器进行更深层次的定制,控制每一个细节,确保最终的效果符合创作需求。

Blender Eyek 拥有强大的兼容性和扩展性,可以无缝集成到Blender的工作流程中。其开源特性和活跃的社区为用户提供了广泛的支持和资源。用户可以通过社区分享经验、交流技巧和获取技术支持。丰富的教程和文档资源帮助用户快速上手和深入学习。Blender Eyek 以其卓越的功能和用户友好的设计,成为三维艺术和动画制作中不可或缺的工具。

* 无需从视图进行紫外线投影,将图像投射到现有的紫外线上。
* 比应用相机图像更通用。
* 使用图像引用 (Empties) 作为贴花。
* 支持 Alpha 通道。
* 一次投影到多个对象上。
* 来自多个摄像头和空洞的投影同时执行。
* 可选阴影 - 投影不会穿过物体。
*支持和不断更新。社区建议的功能。

 文档

分辨率:生成的纹理中水平和垂直像素的数量。
 空夹:
参考图像投影的剪切距离 (Emptyties)
 混合:
如果将来自不同相机的颜色投影到纹理中的一个像素,则混合颜色的统计方法。


 性能:
 剪辑 UV:
仅使用 UV 边界内的区域。
 背面剔除:
忽略指向投影视图以外的人脸。
 咬合:
使用光线追踪进行映射,否则投影会穿过多边形并在被遮挡的多边形上绘制。
 流血:
填充 UV 岛周围的空像素。
 输出:
用于保存生成的纹理的文件路径。
 漆!:
 生成纹理。

 如何使用:

1.在相机上设置背景图像。
2. 按照您希望的方式放置摄像机,以便它们投射到您的对象上。
3. 选择摄像机和对象。
 4. 运行 Eyek。

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