该插件强大而高效的引擎允许您操纵和塑造人声的共振峰特征,使您能够制作出真正使您的人声与众不同的独特效果。 BLASS Vox 可让您轻松探索和改变您的声乐旋律,变调或固定音高,以提供迷人的新旋律和和声。
BLASS Vox 的 UNISON 处理器从合成器世界中汲取灵感,为您的声音增添了惊人的深度和重量。 UNISON 处理器还可以在整个立体声图像中传播多达 10 个失谐声音,从而提供其他声音处理器无法比拟的巨大而迷人的声音存在。
BLASS Vox 灵活的颤音处理器让您触手可及的表现力新境界。无论是创造微妙而优雅的音高波动还是极端的特效,专用的颤音控制意味着无需配置 LFO 或搞乱调制映射。
BLASS Vox 适合在工作室和路上使用,其实时处理模式可提供跟踪会话和现场表演期间所需的速度和效率,而其标准处理模式可提供关键编辑和混音阶段所需的质量和准确性。你的项目。
有了 BLASS Vox,您就不会陷入复杂的声音处理链的细节中,让您可以自由地专注于塑造独特的声音和美妙的音乐。
调音部分
TUNE 对正在处理的语音或声音应用智能音调校正。
开/关:启用和禁用音调校正处理器。
音调:指定将用于音高校正的音调。
音阶:指定将用于音高校正的音阶。
校正:确定音高校正的强度。较低的设置将导致较小的音高变化,无法达到校正的音高。设置为 100% 会强制传入的声音达到精确校正的音调。
速度:确定当传入声音的音高超出所选调和音阶时,传入声音完全调准所需的时间。可用于创建类似滑音的效果。
颤音
VIBRATO 阶段对传入的语音或声音应用振荡音高调制。
Attack:指定颤音效果达到最大强度所需的时间。
速度:控制音高振荡的速率。值越小,颤音效果越快。
数量:控制音调振荡的幅度。值越高,颤音效果越明显。
声控X
VOX 部分是您配置插件的主要音高调整参数的地方。
移调/展平:选择将使用的音高转换模式。
TRANSPOSE:将信号移调 ±12 个半音。
FLATTEN:将输出语音的音高固定在特定音符处。
精细:仅在移调模式下可用。将音高拨盘的行为设置为连续,从而可以精确调整音高。
音调:在 TRANSPOSE 模式下,设置将应用于传入音符的音调变化量。在 FLATTEN 模式下,选择输入信号将固定的音符。
共振峰:调整信号内的谐波,从而修改其音色,而不影响根音的音高。
音高共振峰锁定 (=):仅在 TRANSPOSE 模式下可用。将 PITCH 和 FORMANT 旋钮锁定在一起。
立体声:对处理后的语音/声音应用立体声加宽效果。
齐声
UNISON 效果创建已处理语音/声音的失谐副本,从而产生增厚效果。
声音:确定插件将生成的变调齐声声音的数量。设置为 1 意味着插件仅生成单个音调变化的声音,因此不会应用 UNISON 效果。增加该设置可添加齐声声音,从而启用 UNISON 效果。
失谐:指定失谐效果的最大强度。失谐量均匀分布在同声声音中,因此只有最终的同声声音才会应用全部失谐量。
立体声:指定齐声声音的最大立体声扩展。齐声的声音均匀地分布在所产生的立体声场中。
输出
在这里您可以控制效果的级别和混合。
增益:设置插件的主输出电平。设置为 0dB 意味着不应用放大或衰减。
干/湿:设置输入语音/声音与处理信号之间的平衡。 0%时,仅听到输入信号;在 100% 时,只会听到经过处理的信号。
实时:启用后,BLEASS Vox 将切换到更高效的处理模型,以减少通过插件的信号的延迟(IE 时间延迟),但会牺牲处理精度。在跟踪期间使用此模式,以便表演者可以在其提示混音中听到 BLASS Vox 效果,然后在混音期间禁用 REAL TIME 以提供更高质量的结果。在现场表演期间使用 BLASS Vox 时也应注重实时性。
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