FluidRay是一款实时渲染软件,可直接从3D建模软件导入对象和材料。其独特的所见即所得界面简化了材质、照明和渲染参数的编辑过程,支持广泛的材 质、模型和灯光库,并允许拖放操作。最显著的特点是,所有编辑在视口中即时可见,无需等待,极大地提升了工作效率。此外,FluidRay作为唯一不受GPU限制的渲染器,在各种任务上都能轻松快速地完成。其交互式工作流程直观易用,即使是新手也能迅速上手。总之,FluidRay以其强大的实时渲染能力和高效的工作流程,为3D渲染领域带来了革命性的变革。
- 交互式物理精确全局照明
- 超快的性能得益于最新的 人工智能和机器学习技术
- 始终达到最佳质量,无需调整深奥的渲染参数
- 无偏实时算法处理所有可能的照明配置:双向路径跟踪、直接照明、路径跟踪
- 大都会采样
- 实时环境遮挡
- 使用系统 RAM –无 GPU 内存限制– 可以渲染具有数亿个三角形和多个 GB 纹理的场景
- 准确模拟色散和薄膜界面等效果
- 渲染参数,例如反射、透射或光发射,可以使用 RGB颜色或基于每个波长来指定
- 许多不同类型的材料,如金属、磨砂、玻璃、磨砂玻璃、塑料、镜子等。
- 通过一系列广泛的参数可高度调整材料
- 可以使用开放着色语言 (OSL)从头开始制作任意材质†
- 每种材料的特性在表面上都会有所不同
- 程序纹理和材质
- 凹凸贴图和法线贴图
- 可扩展的纹理系统,纹理数据可以占用数GB
- 完全无偏的体积测量
- 多次散射
- 准确 模拟雾、烟、光晕、神光等效果
- 参与媒体实时编辑
- 物理上精确的次表面散射 (SSS)
- 均质介质
- 通过Dreamworks 的 OpenVDB实现无限异构媒体
- 多相函数
- 大气散射
- 可以使用开放着色语言 (OSL)自定义媒体†
- 薄透镜系统,具有景深
- 支持任意数量的灯
- 每个表面都可以发光
- 光度 (IES)光剖面
- 环境灯
- 可以使用开放着色语言 (OSL)从头开始制作任意灯光†
- 真实的物理太阳和天空模型,根据一天中的时间和位置准确模拟光谱辐射率
- HDRI环境贴图
- 高动态范围和低动态范围输出
- 各种图像格式,EXR、HDR、JPEG、PNG、BMP、TIFF
- 使用光路表达式的灵活 AOV (任意输出变量)输出,支持 RGB/透明度/任意光通道
- 基于实时节点的后处理/合成管道
- 多个色调映射运算符
- 输出分辨率高达 32k x 32k
- 使用 SSE 和 AVX 扩展的高度优化的渲染核心
- 利用系统中的所有内核/处理器
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快速渲染 – Windows
- Windows Vista、Windows 7、8 和 10 – 需要 64 位
- 2GHz处理器
- 最低 4 GB RAM,建议 8 GB 或更多
- 100 GB 总硬盘空间
- 10 GB 可用磁盘空间
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