FluidRay是一款实时渲染软件,可直接从3D建模软件导入对象和材料。其独特的所见即所得界面简化了材质、照明和渲染参数的编辑过程,支持广泛的材 质、模型和灯光库,并允许拖放操作。最显著的特点是,所有编辑在视口中即时可见,无需等待,极大地提升了工作效率。此外,FluidRay作为唯一不受GPU限制的渲染器,在各种任务上都能轻松快速地完成。其交互式工作流程直观易用,即使是新手也能迅速上手。总之,FluidRay以其强大的实时渲染能力和高效的工作流程,为3D渲染领域带来了革命性的变革。

-1

  • 交互式物理精确全局照明
  • 超快的性能得益于最新的 人工智能机器学习技术
  • 始终达到最佳质量,无需调整深奥的渲染参数
  • 无偏实时算法处理所有可能的照明配置:双向路径跟踪、直接照明、路径跟踪
  • 大都会采样
  • 实时环境遮挡
  • 使用系统 RAM –无 GPU 内存限制– 可以渲染具有数亿个三角形和多个 GB 纹理的场景
  • 准确模拟色散薄膜界面等效果
  • 渲染参数,例如反射、透射或光发射,可以使用 RGB颜色或基于每个波长来指定
  • 许多不同类型的材料,如金属、磨砂、玻璃、磨砂玻璃、塑料、镜子等。
  • 通过一系列广泛的参数可高度调整材料
  • 可以使用开放着色语言 (OSL)从头开始​​制作任意材质
  • 每种材料的特性在表面上都会有所不同
  • 程序纹理和材质
  • 凹凸贴图和法线贴图
  • 可扩展的纹理系统,纹理数据可以占用数GB
  • 完全无偏的体积测量
  • 多次散射
  • 准确 模拟雾、烟、光晕、神光等效果
  • 参与媒体实时编辑
  • 物理上精确的次表面散射 (SSS)
  • 均质介质
  • 通过Dreamworks 的 OpenVDB实现无限异构媒体
  • 多相函数
  • 大气散射
  • 可以使用开放着色语言 (OSL)自定义媒体
  • 薄透镜系统,具有景深
  • 支持任意数量的灯
  • 每个表面都可以发光
  • 光度 (IES)光剖面
  • 环境灯
  • 可以使用开放着色语言 (OSL)从头开始​​制作任意灯光
  • 真实的物理太阳和天空模型,根据一天中的时间和位置准确模拟光谱辐射率
  • HDRI环境贴图
  • 高动态范围和低动态范围输出
  • 各种图像格式,EXR、HDR、JPEG、PNG、BMP、TIFF
  • 使用光路表达式的灵活 AOV (任意输出变量)输出,支持 RGB/透明度/任意光通道
  • 基于实时节点的后处理/合成管道
  • 多个色调映射运算符
  • 输出分辨率高达 32k x 32k
  • 使用 SSE 和 AVX 扩展的高度优化的渲染核心
  • 利用系统中的所有内核/处理器
  • 快速渲染 – Windows

    • Windows Vista、Windows 7、8 和 10 – 需要 64 位
    • 2GHz处理器
    • 最低 4 GB RAM,建议 8 GB 或更多
    • 100 GB 总硬盘空间
    • 10 GB 可用磁盘空间
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。