AvizStudioTools A2Dimage 是一个脚本化 3ds Max 插件,用于将带有 Alpha 通道的简单 2D 图像添加到 3ds Max 场景中。脚本从文件名末尾读取图像的高度,并在渲染时根据图像的 Alpha 通道自动生成阴影。使用此脚本,您可以通过一次渲染快速渲染预览和具有正确阴影的最终图像,而无需稍后合成所有单独的元素。

如何安装 3ds Max 7 至 2017:

  • 下载、解压并安装您的版本。
  • 重新启动 3ds Max。
  • 创建新的 UI 按钮或快捷方式来启动该工具。

用户界面按钮和快捷方式:

  • 从 3ds Max 菜单中,选择:自定义 > 自定义用户界面... > 在键盘或工具栏选项卡中选择组:主 UI 和类别:AvizStudioTools。从下面的列表中,将键盘快捷键分配给“键盘”选项卡中的 A2Dimage 操作,或从“工具栏”选项卡中将 A2Dimage 操作拖放到工具栏上,为插件创建 UI 按钮。

界面

参数

[选择 2D 图像...] 按钮 – 使用此按钮,您可以选择任何 3ds Max 支持的光栅图像。

[|<] [<<] [<] [>] [>>] [>|] 按钮 – 浏览已加载图像文件夹中的图像。

高度 – 设置对象的高度。

宽度 – 设置对象的宽度。

翻转图像 – 水平翻转图像。

自动偏移图像 – 根据 Alpha 通道自动设置图像偏移。

高度偏移 – 设置垂直偏移

宽度偏移 – 设置水平偏移

高级参数

缩放图像 - 将对象的宽度和高度乘以该值。

不渲染预览 – 在参数选项卡中跳过预览图像的渲染。

强制高度至 – 强制高度至默认值。高度并覆盖文件名中的高度。

定义。高度 – 设置默认高度。如果文件名不包含高度,脚本将使用该值。

Force RGB Level-Mul to  – 将漫反射纹理贴图输出中的 RGB Level 强制为 RGB Level,并将 V-Ray Light Material Multiplier 强制为 V-Ray Mul。

RGB 级别 – RGB 级别值。

V-Ray Mul  – V-Ray 乘数(如果对象不使用 V-Ray 材质,则忽略该值)

材质类型 – 选择对象的材质类型。建议使用标准材质,但如果您对对象的透明度有疑问,可以尝试光线跟踪材质或 V 射线材质选项。

禁用位图过滤 - 将材质位图纹理中的过滤设置为无,并将模糊设置为 0.01。 (1.02版本新增)

重复使用场景材质 - 选定具有相同位图图像的对象将使用相同的材​​质。 (1.02版本新增)

旋转到相机 - 将对象旋转到视口中的视角。如果选择“全部旋转到相机”,则该选项呈灰色。 (1.02版本新增)

Rotate All To Camera  – 场景中的所有 A2Dimage 对象都将旋转到视口中的视角。 (1.02版本新增)

阴影参数

开/关 – 打开/关闭平面或壳阴影。

Vertical  – 设置Planes Shadow 的垂直平面数。 (仅限专业版)

Horizo​​ntal  – 设置 Planes Shadow 的水平面数量。 (仅限专业版)

将平面旋转到目标 – 将平面旋转到选定的目标。

[选择目标...] 按钮 – 选择目标以定向平面阴影(通常是主光源)。

高度分辨率。 – 设置壳阴影的高度分辨率值。 (仅限专业版)

宽度分辨率  – 设置 Shell Shadow 的宽度分辨率值。 (仅限专业版)

深度 – 设置壳阴影的局部深度。

最大深度 – 设置外壳阴影的全局深度。

平滑 – 平滑外壳阴影。设置为零以禁用。

专业版参数(仅限专业版和订阅版)

颜色乘法 – 设置开/关颜色乘法。使用右侧的颜色选择器选择 RGB 值。

视口预览 – 设置打开/关闭视口预览。使用右侧的颜色选择器选择预览材质的漫反射颜色。

如果丢失则搜索材质 - 如果所选 2D 图像丢失,则在材质的位图中搜索该位置。

快速阴影缓存 – 缓存整个预构建的阴影。加快大场景的场景准备。

快速阴影计算 - 缩小图像尺寸,然后计算阴影。

计算。大小 – 设置用于快速阴影计算的图像的宽度(以像素为单位)。

Pro Tools (仅限专业版和订阅版)

[A2Dimage ToolBox] 按钮 – 同时修改多个对象(选定的)的参数。预构建阴影。

[将图像导出到文件夹] 按钮 - 将选定或所有 A2Dimage 对象的漫反射纹理作为 .tiff 文件导出到文件夹,并提供在文件名末尾添加高度和调整图像大小的选项。

[Randomize] 按钮 – 随机化选定或所有 A2Dimage 对象的高度、宽度、比例、RGB 级别和翻转图像参数。

[Camera Overwrite] 按钮 – 使用场景摄像机或预先记录的摄像机位置覆盖所有 A2Dimage 对象的摄像机视图。

[重新链接 A2Dimages] 按钮 – 将相应的位图与 A2Dimage 对象重新链接。三个选项:从场景材质、仅从文件夹中缺失和全部从文件夹中。

提示和快捷方式

高度 – 要为所有文件使用正确的高度,只需在文件名末尾添加相应的高度即可重命名文件。例如,如果文件名是“Tree_01.tga” - 脚本会将A2Dimage对象的高度设置为1.0,如果在文件名“Tree_01_H300.tga”末尾添加“_H300” - 脚本会将高度设置为300.0单位。

材质 - 脚本可与支持标准或光线跟踪 3ds Max 材质的任何渲染器一起使用。创建对象后,您可以根据自己的喜好手动转换和调整默认生成的材质,并使其与您的渲染器兼容。

阴影 - 您可以从两种类型的阴影中进行选择 - 平面阴影(推荐用于树)和贝壳阴影(推荐用于人)。

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