Blender 的 Forestation 插件是一款为设计师、CGartist、archviz 艺术家和其他许多人提供的制作工具。有大量 3D扫描树木可供选择。借助其集成插件,可以轻松导入和自定义每棵树:为叶子设置动画,更改季节(冬季,夏季,秋季,春季),在树干上添加苔藓或雪,或者根据需要创建尽可能多的变化树得益于“随机化”功能。造林与 GEO-SCATTER 兼容,包含 30 个现成的森林!

Forestation 已为资产浏览器做好准备!

49 棵 3D 扫描树可用于使用 Blender Cycles 或 Eevee 进行极其逼真的最终渲染。HD 和 LOWPOLY按钮使我们能够优化工作流程。为前景渲染添加高清树,或添加低多边形树在背景中创建森林,这是优化机器资源的绝佳选择。

高度逼真的3D模型
我们的树木拥有令人难以置信的细节水平!我们的 3D 扫描树干方法可实现前所未有的质量。将造林树木放置在场景的前景中,以确保高质量和逼真的渲染,非常适合您的项目。我们的 PBR 工作流程可保证在所有照明条件下实现均匀且真实的渲染。

具有微位移
造林的这种令人难以置信的功能使我们能够获得树木树干区域的高水平细节。所有的树皮碎片、树干的孔洞或其凹凸不平的部分都具有出色的 3D 细节。与凹凸贴图或法线贴图不同,微位移允许生成真实的几何形状,为超现实的渲染生成真实的阴影。

动画树
所有的树都是动画的。借助造林动画功能,您可以对树叶进行动画处理以模拟风!有风力预设可供选择,如小风、中风和强风。非常简单,选择一个预设并按空格键即可开始动画。树叶将开始真实地移动,为您的动画做好准备!

简单的界面
3D 可能很复杂!很多按钮,而且很复杂。在 BProduction,我们希望创建简单易用的工具。因此请放心,Forestation 是一个具有简单易用界面的插件,不存在学习曲线,因为一切都非常直观易用。

4 季
树叶着色器允许我们根据需要管理季节:夏季、春季、秋季或冬季。通过更改滑块,我们可以非常轻松地定制我们的树!无论什么季节,造林树木都可以轻松适应您的场景,以符合您想要重新营造的氛围。

轻松自定义着色器
着色器是可定制的!在你的树上添加苔藓或雪很容易!

纹理 PBR 就绪
所有材料均已准备好 PBR。不同的纹理贴图最高可达 8k(漫反射、半透明、粗糙度、法线或凹凸贴图、环境光遮挡、不透明度),保证在所有光照条件下都能实现逼真的渲染。借助这些纹理,您将能够适应任何场景的材质。我们有没有提到 Forestation 与 Eevee 和 Cycles 100% 兼容。

真实大小的树
造林中的所有树木都有精确的比例。如果树在现实中高 12 米,那么在 Blender 中也将是 12m,这是保证!这确保了元素之间自然且真实的缩放。

针对搅拌机进行了优化
纹理、着色器和模型经过优化,消耗尽可能少的内存并加快渲染时间。

高清和低聚
造林的所有树木都有高清和低多边形。

高清版本非常适合前景中的树木和细节。例如,变焦、低多边形版本非常适合放在背景中创建森林。细节更少,模型更轻,可以在渲染和视口操作期间节省时间,同时优化计算机资源。

无限变化
您导入的每棵树都与前一棵不同,其大小和方向是随机的。

你永远不会拥有相同的树,因为视觉上,每次生成时都会避免重复!

季节随机化
“叶子”着色器中的“随机季节”滑块允许您随机更改树的季节。您将能够生成具有同一棵树的许多实例的真实森林,并避免重复。这对于模仿现实生活非常重要,自然界中的颜色总是会有所不同!

地理分散
造林与 GEO-SCATTER 兼容!Forestation 提供的.scatpack文件可以安装在 GeoScatter 上。 享受 30 个森林生物群落!

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