Blender 的 FaceBuilder 插件可以帮助使用几张照片构建人脸和头部的 3D 模型。使用 FaceBuilder,您无需成为经验丰富的 3D 建模师即可创建具有清晰拓扑的高质量 3D 模型。

自动相机设置、格式检测和估计
FaceBuilder 将读取照片中存储的信息并使用它自动设置虚拟相机。如果数据未存储在照片中但您知道,您仍然可以手动设置。不仅如此,现在您可以一起使用任何尺寸的照片!

面部表情支持
如果你追求极致的质量和精确度——你需要中性面部表情的照片,但不用担心得不到它们——现在FaceBuilder支持FaceTracker的面部表情,因此即使是非中性面部表情你仍然可以获得不错的结果相片!

AI驱动的自动面部对齐
您不再需要手动固定面孔!至少,不是从头开始。我们的脸部对齐并不总是 100% 准确,因此有时需要一些手动调整,但它从根本上减少了塑造模型的时间。如此之多,我们实际上已经在测试时停止在团队中手动执行此操作,并且我们不想回去!

从 Epic Games 的 Live Link Face 应用程序导入面部动画
手动面部动画可能会花费太多时间,因此我们添加了对Epic Games 的 Live Link Face iOS 应用程序的支持 - 使用 iPhone 或 iPad 的TrueDepth 相机记录表情并导出 CSV 文件!不仅如此,您还可以将任何人的脸部录音与使用 FaceBuilder 构建的任何人的模型一起使用!
如果您是 Nuke 用户,您可以导出使用我们的FaceTracker跟踪的面部动画并将其导入到 Blender 中。

使用 51 个内置 FACS 混合形状手动制作面部动画
FaceBuilder 的模型具有 51 个内置ARKit兼容的FACS混合形状,可用于手动动画。您还可以导出头部及其所有混合形状,并在任何其他 3D 软件中对它们进行动画处理。

三种内置拓扑
无论您是需要高多边形模型来塑造尽可能多的面部特征,还是需要低多边形模型将其集成到一些实时工作流程中,我们都能满足您的需求!FaceBuilder 具有内置的低多边形、中多边形和高多边形拓扑,您可以即时切换!

颈部准备好连接到身体上
有头固然好,但身体呢?没问题!我们改进了颈部,以便您可以轻松地将头部连接到身体模型上!

准备在虚幻引擎和 Unity 中使用
有或没有主体、动画或静态、有混合形状或仅几何体 - FaceBuilder 生成的所有内容都可以作为FBX 文件轻松传输到虚幻引擎和Unity !

全面多样性
我们不断增长的统计模型已经拥有来自地球上大多数地方的最广泛年龄范围的人类数据,因此您在对来自世界任何地方的人进行建模时不应该遇到任何问题!

即使只处理单张照片也能正常工作
您拥有的照片越多,获得的质量就越好。但有时您所拥有的只是一张照片或片段中的一帧,但您仍然需要完成工作。所以,我们已经为您提供了帮助 - 您会惊讶地发现只需一张图片就能找到您!

可配置型号
您可以打开和关闭 3D 模型的不同部分,根据您的需求进行自定义。形状不会受到影响,因此,如果您决定在模型准备好后将某些内容切换回来 - 它不会破坏任何东西!

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