Blender Gumroad - SceneCity Pro 是一个强大的城市生成工具,专为Blender用户设计。它允许用户轻松创建复杂的城市景观和街道场景,无需耗费大量时间手动建模。SceneCity Pro 提供了丰富的参数和选项,让用户能够定制建筑、道路、公园、人行道等各种元素,以逼真的方式模拟真实城市环境。用户可以根据需要调整建筑的风格、密度、高度等,从而创造出多样化的城市景观。此外,该工具还具备灵活的交互性,用户可以在生成后继续编辑和调整场景。无论是用于影视制作、游戏开发还是其他项目,SceneCity Pro 都为用户提供了一种快速、高效且令人印象深刻的城市生成解决方案。

基于曲线的道路
沿曲线重复您自己的道路部分网格。这种类型的道路具有漂亮的曲线和看起来非常复杂的网络。但是,它不会测试与其他道路和建筑物的交叉点和碰撞,也不支持交叉口。

基于网格的道路
将直线部分、T 形交叉部分和 X 形交叉部分组装在网格上,就像巨型积木游戏的棋子一样。这种类型的网络是精确的,不会与其他道路和建筑物重叠。但是,不支持弯曲的道路,尽管您可以将部分建模为弯曲到某个点。

分散布局
随机放置建筑物。根据程序或基于图像的地图改变它们的大小和密度。简单、快速,从远处看起来非常错综复杂。建筑物将重叠。您可以将它们放在您的地形上。

基于网格的布局
这些建筑物精确地放置在网格上,就像巨型砖块游戏的棋子一样。它们不会与其他道路和建筑物重叠。定义不同的区域,例如住宅区、商业区和工业区。

高效导出到 Unity
将整个城市导出到 Unity 以进行实时渲染和导航。首先,您必须在 Unity 中拥有所有资源:模型、材质、建筑物预制件、道路和道具(所包含的资源已预先导出到 Unity 包中,您只需将其导入到您的 Unity 项目中即可)。

然后从 Blender 生成您的城市,并使用特定节点将其导出。输出是描述您所在城市的文本文件。从 Unity 打开 SceneCity 加载器窗口,加载导出的文件,设置所有相应的资源,然后单击按钮,您的整个城市就会在 Unity 中重新创建,甚至包括每个道具对象。

这种方法比直接使用 FBX 导出整个城市要高效得多,因为您可以控制建筑物、道路和道具的预制件。使用任何预制件并在导入城市后随时修改它们。其中包括带有脚本的复杂对象、对象层次结构、嵌套预制件、物理设置、声源、LOD 和所有其他 Unity 预制件功能。

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