Blender Uv Squares 是一个插件,可以在Blender的UV编辑器中使用。它可以将UV选择重塑为网格。安装该插件后,在UV编辑器中按A键全选,再按N键调出UvSquares,然后点击To Grid By Shape即可将UV选择重塑为网格。

功能特点:

  • 自动布局: 该插件可以自动对所选模型的 UV 映射进行布局和调整,使纹理坐标更加整齐、规则。
  • 纹理平铺: 插件能够将纹理坐标按照规则的方式进行平铺,从而减少纹理扭曲和拉伸的问题。
  • 快速调整: 用户可以通过简单的操作,快速将 UV 映射布局成规则的方形或矩形块。
  • 对齐选项: 插件支持不同的对齐选项,例如水平、垂直、中心对齐等,以满足不同的纹理映射需求。
  • 调整尺寸: 用户可以手动调整 UV 映射的尺寸,以适应模型的比例和纹理细节。
  • 可定制性: Blender UV Squares 允许用户根据实际需要调整布局的参数和设置。

使用方法:

  1. 安装插件:在 Blender 中安装和启用 UV Squares 插件。
  2. 选择模型:选择一个需要进行 UV 映射调整的模型,进入 Edit Mode。
  3. 打开插件:在工具栏中找到 UV Squares 插件,点击打开插件面板。
  4. 调整布局:选择合适的布局选项,例如方形、矩形,选择对齐方式等。
  5. 执行操作:点击插件面板上的按钮,插件将自动调整 UV 映射布局。
  6. 手动调整:根据需要,您还可以手动调整 UV 映射的尺寸和细节。
  7. 渲染和导出:完成 UV 调整后,您可以进行渲染或导出模型,以展示纹理效果。

注意事项:

  • 插件的操作可能会因版本更新而有所变化,建议您查阅插件文档以获取最新信息。
  • 在使用插件时,建议您先备份模型,以防意外修改。
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