Blender GarmentTool是一款Blender插件,旨在简化在Blender内部制作仿真布料网格的过程。GarmentTool可以简化Blender中布料模拟步骤,通过从二维贝塞尔曲线生成布料网格,然后三角化成网格对象。从库中保存/加载缝纫图案,辅助工具用于对称、分割、复制、翻转2D曲线缝纫图案等。

特征

  • 能够直接在 3D 视图中定义缝纫图案(2d 贝塞尔曲线)之间的缝纫,
  • 能够通过生成的顶点组和修改器生成分辨率可调的均匀三角网格
  • 与模拟布料互动
  • 支持在缝纫图案内切孔
  • 服装库 - 从库中保存/加载您的缝纫图案。GarmentsExampleLibrary.zip 文件中包含几个示例。
  • 用于对称、分割、复制、翻转 2D 曲线缝纫图案的辅助工具。
  • 用于生成自定义针迹的图钉工具(对于纽扣很有用)
  • 用于生成从源图案到目标图案的缝纫的袖珍工具
  • 绑定工具 -> 在模拟布料表面投影 3D 网格的简单方法(可用于制作附件、袋子、口袋等)
  • 将烘焙模拟保存到形状键中

局限性

  • 三角测量无法找到给定缝纫图案的解决方案的情况很少见。通常增加三角测量分辨率参数可以解决这个问题。

你得到什么:

  • Blender 2.9 和 3.x的服装工具插件
  • 示例混合文件,其中包含横幅中的衣服,供您从DemoClothPatterns.zip学习
  • GarmentsExampleLibrary.zip中的示例服装库

更新 1.0.2(2019 年 3 月 8 日):

  • 修复较低的 max_segment 值 - 不允许用户定义高于 13 的段。受影响的重复缝制和其他工具)
  • 改进了复杂图案的三角测量结果
  • 重复缝制 - 添加选项实例与复制。
  • 在服装分辨率滑块旁边添加了警告图标 - 如果输出服装多边形计数可能很高,则生成网格可能会很慢。

更新 1.0.4(2019 年 3 月 27 日):

  • 在插件首选项中添加了自动更新功能。当新版本发布时,您可以使用自动更新来自动下载并安装新版本。

更新 1.0.5(2019 年 4 月 30 日):

  • 添加了服装库 - 使您能够保存/加载布料缝纫图案(我将示例预设上传到gumroad上的GarmentsExampleLibrary.zip文件)
  • 首选项中的选项确实显示段长度(以厘米为单位)
  • 修复自动更新
  • 固定对称

更新 1.0.6(2019 年 5 月 23 日):

  • 与最新的搅拌机版本兼容(仅与 5 月 22 日之后的搅拌机版本一起使用!)
  • 这是一个重大更新(仍在开发中),增加了对切割孔和缝纫图案的支持

更新 1.0.7(2019 年 5 月 29 日):

  • 添加了支持在缝纫图案中切孔的版本

更新 1.0.9(2019 年 6 月 30 日):

  • 固定销和口袋(添加孔支撑后损坏),
  • 添加轮廓类型的缝纫图案支持(不​​会用网格填充的曲线)
  • 创建布料时自动生成 uv
  • 禁用缝纫图案的新功能
  • 改进对称性并减半
  • bug修复

更新 1.1.0(2019 年 7 月 28 日):

  • 增加了用鼠标拉布的能力
  • 错误修复:如果网格没有面则跳过 uv

更新1.2(2020年6月11日)

  • 新的四路输出方式
  • 新的图案刀工具
  • 新的缝纫覆盖层
  • 新的“定型布料”
  • 简化和精简的 UI 和 UX
  • 错误修复和小改进

1.2.1 发布(更新 - 2020 年 6 月 28 日),

  • 新的固定到网格或空白 3D 空间,
  • 新的内部非循环缝纫支持(不交叉),
  • 新的外部 3D 非循环曲线支持,
  • 改进的“细分细分”,
  • 修复检测到循环缝纫时的错误,
  • 修复刀图案 - 相邻顶点手柄未对齐
  • 小改进中的错误修复
  • 增加了对口袋缝纫的支持
  • 修复 Finalize Cloth 给出错误的折叠结果

1.2.2(2020年8月4日)

  • 修复了 Mac 上的自动更新程序
  • 修复绑定网格的错误
  • 现在可以使用 (ESC) 键取消布料烘烤
  • 其他错误修复

1.2.3(2020年11月26日)

  • 添加了 Blender 2.91 支持

1.2.4(2021年2月18日)

  • 更多错误修复

1.2.5(2021年6月3日)

  • 添加了对 Blender 2.93 的支持
  • 错误修复
    1.2.6 (10.12.2021)

    • 修复了 Blender 3.0 上的一些错误
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