Cracker插件是一个方便的小工具,可以尽可能轻松地制作裂缝。选择一个对象,按Ctrl + w,调整为所需的外观,然后应用。真的就是这么简单。您现在可以以思想的速度创造裂缝!

  • 基于物理的接地:自动将破裂的物体放置在地面上。
  • 即时视觉反馈:实时查看模型的调整。
  • 简化的工作流程:直观的热键可加快您的流程。
  • 踩踏工具 (Ctrl + R):创建裂缝并随后替换破裂的对象。
  • 材料破碎机(Alt + Y):非常适合破碎窗户。
  • 细节控制:使用鼠标滚轮即时调整裂缝细节。
  • 多个裂缝:按住“Shift”键并点击“应用”以添加另一个裂缝而不分离对象。
  • 削片功能(Ctrl/Cmd):想要削掉一块吗?只需点击一下即可。
  • 多功能视角:从任何角度操作 - 正交或透视。
  • 可定制的裂缝:调整旋转、噪音等级、宽度、移动、弯曲等。
  • 随机发生器:每次通过围绕对象原点的随机旋转和位置获得独特的裂缝。
  • 裂纹表面材质:为裂纹表面选择材质或不指定。

基于物理的接地:要将破裂的碎片掉落到地上,请按Ctrl+Shift+LMB。请记住,此功能利用刚体模拟,因此请始终在场景中包含被动刚体地面对象。

PS如果你在操作后找不到破裂的部分,它可能在模拟过程中误入歧途。只需按 Ctrl+Z 即可撤消,然后调整裂缝角度或检查附近是否有潜在障碍物。

S键用于噪音调整:

R键旋转:

G键移动:

T键用于宽度:

B键弯曲:

D键为位移量:

Shift + C将裂纹移动到 3d 光标位置:

Q 用于锥度:

鼠标滚轮详情:

Ctrl/Cmd删除最小的一块:

使用 SHIFT按钮进行多次破解

Shift + LMB允许继续放置裂缝而不分裂对象。

Stomper 工具 v1.0 - Ctrl+R

选择一个或多个对象,将 3d 光标 (Shift+RMB) 放在撞击点上,然后按 Ctrl+R 激活 Stomper 工具。LMB 进行申请。人民币取消。

Stomper 工具 v1.0 仅适用于水平(XY 坐标)表面。

材料破碎工具 v1.2 - Alt+Y

在对象模式下按 Alt+Y 并选择 Breaker 工具。调整为所需的外观。

注意对于玻璃破碎机,物体应该是有厚度的平坦表面(例如窗玻璃)。正面必须是单个多边形。使用前请记得涂抹刻度

Material Breaker 工具 v1.2 仅适用于 Blender v3.4.0 或更高版本。

无法制动圆形物体,如花瓶、杯子等。 

PS 图案不真实或物理上不正确。

笔记!Cracker 适用于真实的几何体,可能会毁掉您的模型(确实会),因此请事先制作对象或场景的备份副本。(对于生产环境至关重要)

破解器 v1.7:

  • 新的玻璃破碎模式。
  • 玻璃破碎模式的 3D 光标定位
  • 选择并应用功能:跳过面部选择过程!现在,您可以直接激活玻璃破碎机。
  • 裂缝内部的材料分配
  • 使用 Ctrl + 鼠标滚轮调整裂缝大小
  • 其他微小但有用的更改

破解器 v1.6:

  • 基于物理的接地(ctrl+shift+LMB)。

破解器 v1.5:

  • 玻璃破碎工具。
  • 用于更改热键的附加首选项。

破解器 v1.3:

  • 踩踏工具。
  • Shift+LMB 可放置多个裂纹而不分离对象。
  • Shift+C 将裂纹移动到 3d 光标位置。

破解器 v1.2.1:

  • bug修复

破解器 v1.2:

  • 按住 SHIFT 进行精确调整。
  • Q 键用于锥度。
  • 处理上的小调整。
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