Cracker插件是一个方便的小工具,可以尽可能轻松地制作裂缝。选择一个对象,按Ctrl + w,调整为所需的外观,然后应用。真的就是这么简单。您现在可以以思想的速度创造裂缝!
- 基于物理的接地:自动将破裂的物体放置在地面上。
- 即时视觉反馈:实时查看模型的调整。
- 简化的工作流程:直观的热键可加快您的流程。
- 踩踏工具 (Ctrl + R):创建裂缝并随后替换破裂的对象。
- 材料破碎机(Alt + Y):非常适合破碎窗户。
- 细节控制:使用鼠标滚轮即时调整裂缝细节。
- 多个裂缝:按住“Shift”键并点击“应用”以添加另一个裂缝而不分离对象。
- 削片功能(Ctrl/Cmd):想要削掉一块吗?只需点击一下即可。
- 多功能视角:从任何角度操作 - 正交或透视。
- 可定制的裂缝:调整旋转、噪音等级、宽度、移动、弯曲等。
- 随机发生器:每次通过围绕对象原点的随机旋转和位置获得独特的裂缝。
- 裂纹表面材质:为裂纹表面选择材质或不指定。
基于物理的接地:要将破裂的碎片掉落到地上,请按Ctrl+Shift+LMB。请记住,此功能利用刚体模拟,因此请始终在场景中包含被动刚体地面对象。
PS如果你在操作后找不到破裂的部分,它可能在模拟过程中误入歧途。只需按 Ctrl+Z 即可撤消,然后调整裂缝角度或检查附近是否有潜在障碍物。
S键用于噪音调整:
R键旋转:
G键移动:
T键用于宽度:
B键弯曲:
D键为位移量:
Shift + C将裂纹移动到 3d 光标位置:
Q键 用于锥度:
鼠标滚轮详情:
Ctrl/Cmd删除最小的一块:
使用 SHIFT按钮进行多次破解:
Shift + LMB允许继续放置裂缝而不分裂对象。
Stomper 工具 v1.0 - Ctrl+R
选择一个或多个对象,将 3d 光标 (Shift+RMB) 放在撞击点上,然后按 Ctrl+R 激活 Stomper 工具。LMB 进行申请。人民币取消。
Stomper 工具 v1.0 仅适用于水平(XY 坐标)表面。
材料破碎工具 v1.2 - Alt+Y
在对象模式下按 Alt+Y 并选择 Breaker 工具。调整为所需的外观。
注意:对于玻璃破碎机,物体应该是有厚度的平坦表面(例如窗玻璃)。正面必须是单个多边形。使用前请记得涂抹刻度。
Material Breaker 工具 v1.2 仅适用于 Blender v3.4.0 或更高版本。
无法制动圆形物体,如花瓶、杯子等。
PS 图案不真实或物理上不正确。
笔记!Cracker 适用于真实的几何体,可能会毁掉您的模型(确实会),因此请事先制作对象或场景的备份副本。(对于生产环境至关重要)
破解器 v1.7:
- 新的玻璃破碎模式。
- 玻璃破碎模式的 3D 光标定位
- 选择并应用功能:跳过面部选择过程!现在,您可以直接激活玻璃破碎机。
- 裂缝内部的材料分配
- 使用 Ctrl + 鼠标滚轮调整裂缝大小
- 其他微小但有用的更改
破解器 v1.6:
- 基于物理的接地(ctrl+shift+LMB)。
破解器 v1.5:
- 玻璃破碎工具。
- 用于更改热键的附加首选项。
破解器 v1.3:
- 踩踏工具。
- Shift+LMB 可放置多个裂纹而不分离对象。
- Shift+C 将裂纹移动到 3d 光标位置。
破解器 v1.2.1:
- bug修复
破解器 v1.2:
- 按住 SHIFT 进行精确调整。
- Q 键用于锥度。
- 处理上的小调整。
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