Blender Quick Shape是一款为Blender推出的快速成型建模助手。Quick Shape插件功能强大全面,简单易用,使用后可以帮助用户轻松便捷的在Blender中进行快速成型建模操作,非常方便实用。有了这款插件,我们就可以在Blender软件上直接以3D的方式绘制模型,从而提高工作效率,使用起来非常的方便。

特征:

  • 使用 Box、Circle、Lasso、NGON 或 Metaball 进行绘制。
  • NGON 具有捕捉、手绘和圆弧支持。
  • 绘制锥形/斜角形状。
  • 自动镜像和排列您绘制的每个形状。
  • 随机化深度,为您的形状带来多样性。
  • UV 保持完整以进行照片建模。
  • 还有更多!

兼容性:

  • 搅拌机2.83
  • 搅拌机2.90.1
  • 搅拌机2.91
  • 搅拌机2.92
  • 搅拌机2.93
  • 搅拌机2.93.1
  • 搅拌机3.0
  • 搅拌机3.1
  • 搅拌机3.2
  • 搅拌机3.2.1
  • 搅拌机3.2.2
  • 搅拌机3.1.13
  • 搅拌机3.4

适用于 Blender 3.4 的 QuickShape 2023

新功能

向 Ctrl+D 饼图菜单添加了更多工具

使用 Shift+U 调整阵列

自定义鼠标速度倍增器的新设置,适用于 DPI/显示器尺寸差异很大的用户

新设置始终在布尔值之后将原点居中

用于重新定位所有新制作的套索形状的新设置

新工具可将程序快速形状转换为最终形状并删除任何布尔助手

Bug修复

自动处理放样和装配对象上的布尔值

Ctrl/Alt Y 热键粘性

更改了程序模式的热键

固定自动深度

为了清晰起见,重命名了一些首选项

画笔重命名为形状

删除为球体制作的 QuickEmpty

交互模式下的剪切现在默认为大尺寸,以便您可以立即确认剪切

所有连接重命名为 Union 以与 Blender 保持一致

菜单之间的滚动形状顺序不匹配

约束 + 角原点已损坏的框

球体在交互模式下崩溃

使用首次单击深度时的球体修复

使用 On Surface 时支持布尔值

支持不同的 Blender UI 分辨率大小

适用于 Blender 3.3.1 的 QuickShape 2022

- 布尔材质问题已修复

- Ngon 刷布尔修复

- 更小的最小 UI 文本大小

- 自动平滑/平滑阴影修复

- 启用交互模式时按 Shift+Q 更改形状修复

适用于 Blender 3.2.2 的 QuickShape 2022

- 体素平滑改进

- 停止修改器从活动状态将曲线转换为网格

- 修复展开后的面部方向

- Ctrl 导航支持

适用于 Blender 3.2.1 的 QuickShape 2022

支持最新的 Blender 3.2.1 版本

Bug修复

- 关闭循环渲染中的程序刀具几何可见性

- Taper + Alt 扩展修复

- 平滑阴影名称修复

适用于 Blender 3.2 的 QuickShape 2022

支持最新的 Blender 3.2 版本

Bug修复

- 在交互模式下绘制形状后工作平面消失

- 偏离原点时透视模式下的工作平面错误

- 表面绘图改进

- 程序模式布尔渲染可见性关闭

适用于 Blender 3.1.2 的 QuickShape 2022

Bug修复

- 在空场景中切换 D /

- 创建新的体素建模对象修复

- 斜角段修复

- 旋转+体素模式

适用于 Blender 3.1 的 QuickShape 2022 第 2 版

Bug修复

- 工作平面地平线误差

- UI 文本在 N 面板下不可见,现在自动移过去

- 合并到已修复的活动问题

- 镜像 + Mods 来自 Active 修复

- 修正了额外空箱的创建

体素对象改进

- 更好的镜子处理

- 复制和删除支持

- 来自 Active 支持的修改器/材料

- 分辨率修复

新偏好

- 自动正交

- 自定义颜色和线条粗细

适用于 Blender 3.0 的 QuickShape 2022 版本 1

- 体素建模2.0

- 大多数更改都在幕后进行,但工作流程现在更加稳定,并且与新的 QuickDeform 选项集成得很好

- 新宽度 UI 预览

- 现在可以绘制具有宽度的新形状

- 重新设计的饼式菜单

- 交互式阵列改进和一般错误修复

即将推出的功能:

- 改进了分辨率,使绘图更加平滑,顶点间隔均匀

- 体素工作流程中布尔值的性能更好(目前您可以通过切换到旧布尔值来加快速度,但这不太稳定)

QuickShape 发行说明:

V_5_0 适用于搅拌机 2.93.1

- 新的体素建模工作流程!

- 过程布尔值

- 交互模式改进

- 添加了球体画笔

- 线性阵列+交互式阵列

- 添加了新的形状热键(1-5,仅在对象模式下)

- 修复了 Ngon 在确认预览时添加 pt 的问题

- Ngon RMB 代替 MMB 进行确认(Alt Nav 用户使用 MMB)

- Ngon 捕捉更改为浮动

- 命名修复

- 添加了工具提示

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