Blender Eye Z 插件可以制作眼睛模型、虹膜、瞳孔等,同时可以调整眼睛的分泌、高光、纹理等。支持的Blender版本为2.7x、2.79、2.8。

程序化眼睛着色器

为虹膜着色,设置其大小,如果是龙眼则挤压它,设置假折射效果的深度并放大虹膜的半透明度。该着色器旨在伪造眼球的复杂几何形状。

  • 不需要纹理
  • 无需 UV 贴图

特征

  • 简单的三色系统
  • 直观的模式调整参数
  • 连续猫眼效应
  • 假深度
  • 假焦散
  • 虹膜/瞳孔:相对于眼球表面的半径(以百分比表示)。
  • 凹凸:虹膜噪声图案的凹凸强度。
  • 向量:映射的空间。输入>纹理坐标>对象将在对象坐标的z方向上引导光圈。
  • 当拉伸值挤压眼睛时,您可以对其进行动画处理,将瞳孔从圆形变为狭缝,就像人类变成龙一样。
  • 瞳孔朝向物体空间的 Z 轴。所以眼睛最初会“向下”看。
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