Blender Eye Z 插件可以制作眼睛模型、虹膜、瞳孔等,同时可以调整眼睛的分泌、高光、纹理等。支持的Blender版本为2.7x、2.79、2.8。
程序化眼睛着色器
为虹膜着色,设置其大小,如果是龙眼则挤压它,设置假折射效果的深度并放大虹膜的半透明度。该着色器旨在伪造眼球的复杂几何形状。
- 不需要纹理
- 无需 UV 贴图
特征
- 简单的三色系统
- 直观的模式调整参数
- 连续猫眼效应
- 假深度
- 假焦散
- 虹膜/瞳孔:相对于眼球表面的半径(以百分比表示)。
- 凹凸:虹膜噪声图案的凹凸强度。
- 向量:映射的空间。输入>纹理坐标>对象将在对象坐标的z方向上引导光圈。
- 当拉伸值挤压眼睛时,您可以对其进行动画处理,将瞳孔从圆形变为狭缝,就像人类变成龙一样。
- 瞳孔朝向物体空间的 Z 轴。所以眼睛最初会“向下”看。
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