Blender Silhouette是一款针对Blender软件的插件,旨在提供更加灵活和高效的轮廓线生成和编辑功能。它为Blender用户提供了一种全新的方式来创建和编辑对象的轮廓线,以便更好地实现他们的创意和项目需求。
为什么是剪影?
剪影是概念艺术和设计中有效的原理和方法。使用这种方法可以帮助艺术家设计具有有趣且吸引人的形状的角色、道具或环境,并且这些形状可以很好地配合。
所以,我这个项目的目标是在 Blender 中重新创建它,但不需要创建更多编辑器,浪费时间配置它们,并且必须不断地将目光从你的工作上移开。通过这种方式,一切都更加集成在同一个场景中,您可以控制。
变更日志:
v2.0 发布
- 下拉面板 UI 重新设计。
- 2.93 完全支持。
- 修复着色器问题。现在,“显示在前面”样式选项可以正常工作,并且实时轮廓着色器可以再次支持自定义样式。
- 现在,Live Silhouette 拥有自己的风格,您可以实时更改。
- 现在,固定剪影的样式属性暴露在标题的下拉面板中,此外还修复了一些关于更改这些属性时缺少更新的问题,这使得使用起来很烦人。
- 修复:使用导航视图时移除所有摄像头会导致错误。
- 其他小的和主要的错误修正在这里和那里,以使其更加稳定并关闭一些特殊的极端情况。
v2.0 BETA 4
2.93 初始支持
v.2.0 测试版 2
添加了不同的视图选项
- 预设: 已经存在的视图预设。
- 相机: 使用相机来设置您的自定义视图!对于动画很有用!
- 导航:作为“实时视图”测试版功能,但这次将其其余部分移植到新系统。仍然推荐使用测试版功能,特别是对于雕刻来说,因为它是必须的。
v.2.0 BETA 1(剪影插件的重写!!!)
- 稳定性和更好的性能是这次重制版的主要特点。
- 您还会注意到,现在设置位于 3d 视口的标题中,而不是侧栏视图面板中。
我们失去了 1.X 中的一些功能,但它们将来可能会回归,但由于新设计的稳定性改进,建议您在 1.X 版本出现问题时特别使用此版本。
v.1.5.0(当前)
- 强大的“实时取景”剪影不再是实验性的!现在它处于稳定测试版,准备进行测试,我将准备好接收其使用反馈。
- 现在,您可以在插件首选项中找到“固定视图”轮廓的首选项(您将在安装和启用插件时看到)。这将有助于设置一些将在所有文件之间共享的设置,这样您就不必再设置每个剪影了!
v.1.4.0
- 新的轮廓类型“实时视图”。(实验性)
- 现在,普通剪影被称为“固定视图”,每种类型的剪影(实时视图和固定视图)都有自己的子面板。
v.1.3.2
- 轮廓之间的间距作为属性。
- 修复:不使用透明度选项时不透明度不起作用。
v.1.3.1
- 与链接集合网格对象相关的重要修复。
v.1.3.0(当前)
- 现在,您可以在使用“使用透明度”选项时使用任何颜色,而不仅仅是白色。
- 现在您可以将“显示在前面”选项与“使用透明度”一起使用,没有限制!
- 您可以更改轮廓的不透明度。
- 修正了一些小错误。
v.1.2.0
- 添加了不同的锁定模式。(您将在面板上看到变化)
- 支持姿势模式。
- 支持链接集合对象。
- 支持以手动方式将视图锁定到特定网格对象。
- 一些小错误修复。
v.1.1.3
- 热门错误修复。突变视图功能不起作用。
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