Blender Pro align Tools它为Blender用户提供了一种全新的方式来对齐和吸附物体,以便更好地实现他们的创意和项目需求。它还支持多种对齐和吸附选项,包括世界坐标、面、边、点等,可以轻松选择和调整对齐方式,以获得最准确的结果。它还支持多种语言和操作系统,包括Windows、Mac和Linux等,可以满足各种用户的需求和偏好。

特征

  • 一次对齐多个对象
  • 使用快捷键调用该工具:Ctrl + Alt + A
  • 使用快捷键更快地对齐:Return  / Enter
  • 使用自动对齐功能可以快速选择原点、投影平面和平面深度的预设组合,只需单击一下即可轻松完成所有操作
  • 通过在全局坐标中轻松对齐来简化您的 ArchViz 和 MoGraph 工作
  • 按住、拖动并释放鼠标,将投影平面放置在沿其法线偏移距离处
  • 输入精确的偏移距离(允许单位)以沿其法线移动投影平面
  • 使用侧边栏的专用面板详细调整对齐配置
  • 使用 3 个不同的面板自定义方向、投影平面和原点选项
  • 单独或作为一组投影对象
  • 通过跟随对象并根据所使用的轴着色的动态投影平面获得实时反馈
  • 直接在 3D 视图中更改对齐方向
  • 在 X、Y 和 Z 轴之间选择方向和投影平面
  • 将投影平面设置为边界框内最多 3 个深度级别
  • 使用以下关键点来定义投影平面或原点:
    • 世界的起源
    • 光标
    • 活动/自定义对象的位置
    • 活动/自定义对象的全局/局部边界
    • 选定对象的全局/局部边界
  • 使用最多 5 个方向:全局、局部、视图、垂直和自定义
  • 最多使用 4 个投影平面方向:全局、局部、视图和自定义
  • 使用吸管选取选择范围之外的自定义对象
  • 将对象拟合到平面时在使用边界或几何体之间切换
  • 选取网格的任意顶点作为原点

选择单个顶点作为原点

  • 选择顶点/边/面的任意组合来定义自定义平面
  • 绘制辅助边界框以更好地理解对象之间的空间关系
  • 无效投影(例如平行投影)会以红色突出显示,并且不会移动受影响的对象
  • 利用您可以使用的可能的轴组合来在棘手的情况下进行对齐
  • 使用垂直方向在距平面最近的距离处对齐
  • 当具有多个父对象的层次结构时,享受无缝体验

快捷方式

Pro Align Tools 提供了自己的一组快捷方式,一旦您选择该工具,这些快捷方式就会变得可见。使用它作为按键提醒或作为备忘单。

您可以通过单击 3D 视图左上角的标签直接在 3D 视图中展开此快捷方式列表。

3D 视图左上角的快捷按钮。

面板展开的快捷方式按钮。

克服限制

  • 现在在计算对象的对齐方式时会考虑修改器。当您需要额外更新以实现正确对齐(位移纹理更改、形状键、驱动程序)时,您可能会遇到一些特殊情况。在这些情况下,只需单击侧边栏中的额外地理更新即可。
  • 应用变形修改器不再需要更新来刷新缓存的数据。过去,必须切换交互模式或切换到编辑对象模式才能强制刷新。
  • 非网格对象的几何形状现在也可用于根据其边界框设置投影平面和原点。过去,必须首先转换为网格。

已知限制

  • 链接对象或对象集合在对齐时不会使用其成员,仅考虑空对象。这在未来可能会改变。
  • 现在只能从仅网格对象定义自定义原点。这在未来可能会改变。
  • 注意非常密集的网格。这些都很难处理。一旦您选择它们​​,它们就会被加载到内存中。如果您尝试移动或旋转对象,您可能会注意到一些延迟,具体取决于其复杂性和硬件资源。
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