RetopoFlow 是 Blender 的完整重新拓扑模式,有助于在高分辨率雕刻之上快速创建自定义、干净、中或低多边形网格。单独模式不仅可以帮助我们获得比 Blender 默认提供的更多有关模型的信息(因此我们的工具可以比当今可用的任何其他工具更有效地工作),而且可以以更有用的方式显示几何图形。RetopoFlow 模式的自定义网格渲染是目前 Blender 中查看低多边形几何体干净地叠加在高多边形网格上而不会出现重叠、扭曲或深度排序问题的唯一方法。

不再混乱收缩包裹、对象缩放、捕捉、网格可见性、位移或镜像设置。只需进入 RetopoFlow 模式即可开始! 

由艺术家为艺术家打造 

高质量的重新拓扑对于高效的装配、动画、纹理甚至渲染至关重要,但我们从多年的经验中也知道,这通常是一项乏味的苦差事。 这就是为什么我们着手做一些很少有人认为是可能的事情 -让重新拓扑变得真正有趣:D

RetopoFlow 模式中的工具旨在供艺术家使用,使重新拓扑过程更像快速草图,而不是单调的指向和单击。他们将良好的拓扑实践(如均匀分布的四边形)作为默认而不是例外。以下是您将获得的每个新工具的强大功能的快速介绍:

使用轮廓,您可以快速放置和调整任何圆柱形形状的环。只需按住 Ctrl 并左键单击拖动,一个循环就会环绕高多边形表面。您可以通过按住 Shift 并滚动来轻松调整其有多少段。在上面的示例中,请注意它如何完美地围绕手指,即使在其正后方还有其他手指。轮廓在其他工具经常失败的地方得到了解决,因为我们的高级算法在网格周围行走,而不是使用 Blender 的屏幕空间捕捉。

使用 PolyStrips 快速绘制草图以定义最重要的循环。只需按住 Ctrl 并单击鼠标左键即可绘制条带。它可以是现有拓扑的延伸或连接,也可以是全新的带,具体取决于您开始和停止行程的位置。您甚至可以绘制现有几何图形的多个部分以将它们全部连接起来。多边形的大小由画笔大小决定,您可以在放置循环后按住 Shift 并滚动来轻松添加或删除线段。 

最好的部分?您还可以使用 PolyStrips 来操作任意选择的四边形,例如贝塞尔曲线。一切都会自动捕捉到表面,因此您可以专注于重要的事情 - 关键环的完美放置。 

要快速扩展主循环或在更大区域中定义网格,请切换到描边 工具。绘制一条线将放置一行选定的边,绘制另一条与第一条大致平行的笔画将用均匀的插值四边形网格将两条线连接起来。

或者,您可以从顶点绘制以扩展您的选择以匹配笔画的曲线。与往常一样,每个顶点都会捕捉到高多边形网格的表面,而无需执行整个“移动它,然后立即取消,因此它实际上捕捉”常规编辑模式下自动放置的几何图形的繁琐操作。 

有时您需要更加精确和深​​思熟虑,因此PolyPen 旨在让您最大限度地控制精细细节。选择一条边,按住 Ctrl 键,然后单击以使用三角形、四边形或两者来扩展选区。PolyPen 会自动捕捉到其他顶点和边缘,甚至可以用作刀进行基本切割。 

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。