Blender QuickCurve是一款它为Blender用户提供了一种全新的方式来创建和编辑NURBS、Bezier和Frenet曲线,以便更好地实现他们的创意和项目需求。它还支持多种曲线类型和格式,包括NURBS、Bezier、Frenet等,可以轻松导入和导出文件,以便与其他软件和工具进行集成和通信。

优先

  • 绘制缓冲区大小是 QuickCurve 发现您已开始绘制之前需要跨越的最小像素值,而不是仅单击以选择对象。如果您发现绘制小形状有困难,请小幅减少

  • 窗口缓冲区大小与绘图区域有关,这是 3D 视口减去侧面板占用的空间。如果设置得太低,您可能无法使用右上角的视口小工具

  • Text Size是激活 QS 时文本的大小

  • QuickCurve 中的许多值都是通过按下按钮、移动鼠标​​增加值,然后单击左键确认来确定的。鼠标速度倍增器将充当增量的强度,您可能需要根据您的 DPI/分辨率来增加它

  • Ngon 捕捉灵敏度将确定鼠标光标在捕捉之前需要距离捕捉区域多近(如果启用了捕捉)

  • 线宽是绘图时曲线预览的宽度

    如果您需要,Alt 导航/ Ctrl导航将允许这种形式的导航

  • Ngon 捕捉灵敏度是在认为某个点准备好捕捉之前它所寻找的像素距离(如果启用了捕捉)

  • 颜色允许进行一些主题定制

  • 忽略雕刻/编辑模式可以阻止您在其他模式下访问 QuickCurve

  • Always Show Workplane将始终显示工作平面(对于学习 QuickCurve 的第一个小时很有用)

入门

  • Ctrl + F将打开和关闭 QuickCurve

  • 要开始绘制 3D 曲线,只需单击并按住鼠标左键即可。当您移动光标时,您将看到您的绘图,一旦松开 LMB,您的曲线就会被创建

  • 更改 QuickCurve 中的值(例如,更改画笔宽度)是通过按热键(即:F)然后左右移动光标来调整值来完成的。您可以通过按左键单击或用于启动操作的同一按钮(本例中为 F)来确认更改。您还可以使用 Shift/Ctrl/Alt 来减慢/加快变化速度。

工作平面

工作平面是我们绘制形状的地方。在某些模式下,您可以看到工作平面的视觉指南(或者在所有模式下,如果启用了“始终显示工作平面”)。将工作平面想象为 3d 空间中的一张 2d 无限大小的纸

  • W对齐视图是默认的 QuickCurve 工作平面模式。此模式将根据您的视图进行绘制,并且您的工作平面将位于 3D 光标的位置。使用此模式,您将经常切换视图和 3D 光标位置。如果您按“W”,一条不可见的光线会从您的光标发射到场景中,并返回一个多边形面 - 如果找到的话。如果是这样,您的工作平面现在将与该面完美对齐。您将能够准确地在该表面上进行绘制,并且您的形状也将面向该视角,因此您无需更改视图。如果您发射光线并且没有找到任何多边形面,即:空视口,“W”设置将重置为默认视图设置

  • Alt W首次单击位置/对齐模式将使用您的第一次单击点来确定深度和对齐等一些内容,因此请记住,您必须计划第一次单击的位置以获得所需的对齐方式。将“首次单击”设置为“深度”时,您的第一个点将是深度,但您的形状将与您的视图对齐。如果按 Alt W 切换到“对齐”,则在第一次单击(如果找到)时,它将设置将形状绘制到面上的深度和透视。将工作平面设置为不同的模式以关闭这两个功能。

  • Ctrl Alt W将在与第一次单击时找到的面的法线垂直的平面上进行绘制。一种用例可能是在地面物体上绘制草,在其他模式下,您将处于移动光标和/或视图的恒定状态,但这将允许您立即绘制草

  • Ctrl Shift W将在选定对象的表面上绘制,并应用简单的重新拓扑,以便您的形状可以完美地遵循底层对象的形状

  • Alt Shift W会将绘制的曲线包裹在选定的对象周围

  • 人民币将旋转工作平面。方向应该非常直观,当您按住鼠标右键时,网格将沿着您移动光标的方向旋转

  • Ctrl RMB将在 Z 深度移动工作平面

  • Ctrl+RMB+Alt将围绕其法线旋转工作平面

  • Ctrl Alt Shift W会将工作平面设置为地面,面朝 Z 方向

  • 按 W 对齐后的小键盘 0将允许您第二次对齐工作平面,但这次工作平面将在您选择的 2 个点之间对齐

刷子

  • Shift Q将循环使用画笔(圆形、方形)

  • 您还可以通过按键盘顶行的 1-5 直接访问画笔

  • 您还可以在 Ctrl D 菜单中找到画笔(更多信息请参见 Ctrl D 饼形菜单部分)

画笔设置

  • F宽度将控制曲线的大小值(以米为单位)

    • [ ]也会像 Photoshop 一样改变宽度

    • 向上/向下箭头键将增加宽度

  • 平移 G方向是曲线离开工作平面的方向。因此,如果是“朝向视图”,则曲线将在工作平面上按“宽度”量向“视图”绘制。如果它是中性的,它的中间将直接位于工作平面上。如果它远离视图,它将位于工作平面的另一侧,远离视图方向

  • C将切换循环(关闭曲线)

  • Shift N会自动使曲线逐渐变细,因此您可以使其从开始到结束变细,反之亦然,甚至可以从两侧变细,从而在两侧形成细曲线,在中间选择宽度

  • Ctrl G深度将更改曲线的 3D 深度,请注意,这仅适用于自定义对象模式(下面有更多关于自定义对象的信息)

  • Alt T分辨率将增加/减少曲线中的点数

  • Shift M将切换压力灵敏度

  • Y Twist 将扭曲您的整个曲线

  • V噪声将随机偏移您的曲线位置以创建噪声曲线

  • 仅当Shift T随机宽度超过 0 时才会启用,在这种情况下,它将在自身和宽度之间选择一个随机值并将其分配给曲线

  • Ctrl M将随机偏移扭曲和噪声值,以便您为每条曲线获得不同的值

  • K会将这些设置重置为默认值

  • 您可以按住ALT + SHIFT在Ngon模式下绘图

    • 单击 LMB 并在按住 Alt+Shift 的同时释放一次,它将创建一个点,重复直到绘制出所需的曲线

    • 按下Shift LMB将启用手绘图

    • 退格键将删除上一个点

    • 删除将删除下一个点

    • 鼠标右键将确认形状

  • Alt F将编辑光标下曲线的宽度

  • Alt Ctrl F将从光标下的形状中采样宽度

曲线运算

这些操作是通过在确认曲线时按住附加键来完成的。IE:按 LMB,开始绘图,开始按住 CTRL(形状将变成红色表示),然后松开 LMB,然后松开 CTRL

  • CTRL将擦除

  • SHIFT会分裂

这些操作是只需启用一次的设置

  • M Merge To Active 会将曲线合并到所选曲线(即:按 Ctrl J)

对现有曲线的一般操作

  • Shift I将拉直所选曲线

  • Shift Ctrl I将选定的曲线变成圆形

自定义对象

  • 在所选对象上按J键将允许您使用该对象而不是曲线进行绘制

  • 检查“快速菜单”中“自定义对象”部分的设置

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。