Blender Physical Celestial Objects插件提供了一种在Blender中创建和模拟天体物理对象的方法。该插件支持多种天体物理对象,包括行星、恒星、黑洞等。用户可以通过指定对象的的质量、位置、速度等参数来模拟其运动和相互作用。此外,该插件还考虑了重力、大气层、光线传播等因素,使得用户可以更真实地模拟天体物理现象。总的来说,Blender Physical Celestial Objects插件是一款强大的工具,可以帮助用户在Blender中创建和模拟天体物理对象。

物理天体让您只需点击几下即可按真实比例创建物理精确的行星。

  • 添加天体
  • 通过设置图像纹理(反照率、粗糙度、高度图、发射)来选择行星的外观
  • 设置半径和旋转
  • 使用以下任一方法定位行星
    • 全球位置(x、y、z)
    • 相对于观察者(距离、方位角、仰角)
    • 椭圆轨道(选择另一个行星、物体或点来绕轨道运行)
  • 启用氛围并调整设置
  • 启用响铃

不妥协的精度
您可以使用现实世界的测量和距离自由地放大您的行星,而不必担心精度损失、z 轴飞行和阴影距离。

电影氛围
我们的氛围是根据多层系统构建的。您可以为每个图层单独分配属性,以构建您自己独特的氛围。我们基于物理的光线行进器负责将它们混合在一起。

程序环行星
环可以定制来构建引人注目的世界。光环与大气层和行星表面相互作用——投射阴影和间接光。

光照和阴影
我们的行星表面光照模型基于“Hapke BRDF”——专为天体设计。物理上精确的光线追踪软阴影是从行星投射的。间接光从行星的发光部分反射。改进的凹凸贴图为星球带来了额外的细节

照亮您的场景
我们的插件是在世界节点着色器中计算的,它会自动充当环境光并照亮您的场景,而无需手动添加假灯光。

直观的行星定位
当您研究天体尺寸时,直观的定位是必须的。您可以使用轨道变换、全局变换或查看器变换来定位行星

节省时间
这个插件可以节省通常用于解决当您决定创建行星规模的世界时出现的问题所花费的时间。

由专业人士制作
我们在计算机图形行业的氛围渲染技术方面拥有十多年的经验。我们的第一个产品 - “物理星光和大气”用于娱乐、电影、汽车、航空航天和建筑可视化行业。

FAQ:

问:支持哪些渲染引擎?
答:Cycles 和 Eevee。

Q:为什么凹凸纹理看起来没有宣传视频中的那么好?
答:将高度图颜色空间从“sRGB”更改为“线性”或“非颜色”。

问:插件中包含纹理吗?
答:在下载文件中,我们提供了来自 NASA 等来源的公开可用的开源纹理的链接(纹理质量从 100KB 到 1GB 不等)

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