Blender Friendly Pivot是一个插件,它为Blender中的Pivot点提供了更友好的行为。它可以记忆使用过的位置,并允许用户在多种坐标系中进行选择。此外,它还可以在多种坐标轴上进行选择,例如在Y或Z轴上进行选择。

Friendly Pivot的枢轴插件模仿 Autodesk Maya Pivot Transform 工具的功能,但对Blender有细微差别和改进。它的主要任务是通过一键快速、方便地更改枢轴方向原点3D 光标位置,无需选择对象的所需组件,也无需长时间通过不同的菜单来选择必要的操作。

只需按住 D 按钮,将光标悬停在所需和突出显示的组件上方,然后单击 LMB、MMB 或 RMB 即可更改轴心。

或者使用枢轴小控件在 3D 空间中移动原点或设置自定义枢轴方向。现在两者都是增量系统。此外,Bbox gizmo 有助于调整当前对象边界内的原点和 3D 光标。

现在该插件支持骨骼和曲线。还有 UV 编辑器中的 3D 光标。

特征。完整列表在这里这里(UV)

  • 通过以下方式更改枢轴方向、原点和 3D 光标位置:
    • 网格模式。
    • 骨骼模式。
    • 增量枢轴小发明。
  • 通过以下方式更改原点和 3D 光标位置:
    • 网格模式下的多重选择。
    • 网格模式下沿一个轴。
    • 曲线模式(仅限曲线点)。
    • 边界框小发明。
  • 在 UV 编辑器中更改 3D 光标位置。
    • 只需在 UV 模式下单击一下即可。
    • UV 模式下的多重选择。

要求

  • 搅拌机 2.93 或更高版本。支持B3.6。

安装

建议在安装前删除之前安装的插件!

  • 下载文件,然后
  • 启动 Blender,然后编辑 → 用户首选项 → 附加选项卡,
  • 按“安装”按钮,找到并选择下载的Friendly_pivot zip 文件,
  • 激活插件,保存用户设置,
  • 在插件的首选项窗口中检查重复的快捷方式警告,
  • 关闭首选项并重新启动 Blender。

已知的问题

  • 激活的“编辑模式打开”设置不能保证某些修改器在编辑模式下正常工作。

版本0.4.21

  • 添加了对编辑模式中隐藏面孔的支持。

版本0.4.2

  • 修复了一些问题和 B3.1 兼容性。

版本0.4.1

  • 修复了小问题。

版本0.4.0

  • 添加了将自定义方向烘焙为本地的选项。
  • 添加了 D+S+MMB 快捷操作(同时设置方向和 3d 光标)。
  • 添加了骨骼对方向、3D 光标和原点的支持。
  • 添加了对 3D 光标和原点的曲线点支持。
  • 添加了对 3D 光标的 UV 编辑器支持。

快速使用: 

按住 D(默认调用插件键)时:

  • 1.按 LMB - 仅设置变换方向。
  • 2.按 MMB - 仅将 3D 光标设置为突出显示。
  • 3.按RMB - 仅将原点设置为突出显示。
  • 4.按住 S,然后按住LMB RMB - 设置方向和原点。
  • 5.按住 C,然后按住RMB - 设置 3D 光标。
  • 6.按住 A - 激活原点多重选择模式。
  • 7.按住 X  Y  Z - 将原点设置为一个轴
  • 8.按 O - 打开/关闭旋转至光标设置。
  • 9.按 P - 打开/关闭 SCPO 进入活动变换工具设置。
  • 10.按 B  - 激活边界框模式和小部件。
  • 11.移动枢轴小控件时按 Alt 键- 舍入当前轴值。
  • 12.在移动枢轴小控件时按 ShiftCtrlShift+Crtl - 激活增量系统。
  • 13. 按L - 将“打开/关闭”烘焙自定义方向切换为“本地”。
  • 14. 按住S,然后按住MMB - 设置方向和 3D 光标。
  • 15. 按R将枢轴的方向和中心重置为默认值。
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。