Blender Friendly Pivot是一个插件,它为Blender中的Pivot点提供了更友好的行为。它可以记忆使用过的位置,并允许用户在多种坐标系中进行选择。此外,它还可以在多种坐标轴上进行选择,例如在Y或Z轴上进行选择。
Friendly Pivot的枢轴插件模仿 Autodesk Maya Pivot Transform 工具的功能,但对Blender有细微差别和改进。它的主要任务是通过一键快速、方便地更改枢轴方向、原点和3D 光标位置,无需选择对象的所需组件,也无需长时间通过不同的菜单来选择必要的操作。
只需按住 D 按钮,将光标悬停在所需和突出显示的组件上方,然后单击 LMB、MMB 或 RMB 即可更改轴心。
或者使用枢轴小控件在 3D 空间中移动原点或设置自定义枢轴方向。现在两者都是增量系统。此外,Bbox gizmo 有助于调整当前对象边界内的原点和 3D 光标。
现在该插件支持骨骼和曲线。还有 UV 编辑器中的 3D 光标。
特征。完整列表在这里和这里(UV)
- 通过以下方式更改枢轴方向、原点和 3D 光标位置:
- 网格模式。
- 骨骼模式。
- 增量枢轴小发明。
- 通过以下方式更改原点和 3D 光标位置:
- 网格模式下的多重选择。
- 网格模式下沿一个轴。
- 曲线模式(仅限曲线点)。
- 边界框小发明。
- 在 UV 编辑器中更改 3D 光标位置。
- 只需在 UV 模式下单击一下即可。
- UV 模式下的多重选择。
要求
- 搅拌机 2.93 或更高版本。支持B3.6。
安装
建议在安装前删除之前安装的插件!
- 下载文件,然后
- 启动 Blender,然后编辑 → 用户首选项 → 附加选项卡,
- 按“安装”按钮,找到并选择下载的Friendly_pivot zip 文件,
- 激活插件,保存用户设置,
- 在插件的首选项窗口中检查重复的快捷方式警告,
- 关闭首选项并重新启动 Blender。
已知的问题
- 激活的“编辑模式打开”设置不能保证某些修改器在编辑模式下正常工作。
版本0.4.21
- 添加了对编辑模式中隐藏面孔的支持。
版本0.4.2
- 修复了一些问题和 B3.1 兼容性。
版本0.4.1
- 修复了小问题。
版本0.4.0
- 添加了将自定义方向烘焙为本地的选项。
- 添加了 D+S+MMB 快捷操作(同时设置方向和 3d 光标)。
- 添加了骨骼对方向、3D 光标和原点的支持。
- 添加了对 3D 光标和原点的曲线点支持。
- 添加了对 3D 光标的 UV 编辑器支持。
快速使用:
按住 D(默认调用插件键)时:
- 1.按 LMB - 仅设置变换方向。
- 2.按 MMB - 仅将 3D 光标设置为突出显示。
- 3.按RMB - 仅将原点设置为突出显示。
- 4.按住 S,然后按住LMB或 RMB - 设置方向和原点。
- 5.按住 C,然后按住RMB - 设置 3D 光标。
- 6.按住 A - 激活原点多重选择模式。
- 7.按住 X 或 Y 或 Z - 将原点设置为一个轴。
- 8.按 O - 打开/关闭旋转至光标设置。
- 9.按 P - 打开/关闭 SCPO 进入活动变换工具设置。
- 10.按 B - 激活边界框模式和小部件。
- 11.移动枢轴小控件时按 Alt 键- 舍入当前轴值。
- 12.在移动枢轴小控件时按 Shift、Ctrl或Shift+Crtl - 激活增量系统。
- 13. 按L - 将“打开/关闭”烘焙自定义方向切换为“本地”。
- 14. 按住S,然后按住MMB - 设置方向和 3D 光标。
- 15. 按R将枢轴的方向和中心重置为默认值。
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