Blender Bend Face是一个简单的旋转/移动面的工具,可以允许用户旋转或移动选定面的任何边缘,甚至使用面法线。在编辑模式下,选择要处理的面,右键单击打开上下文菜单,选择菜单底部的“折弯面”,将鼠标光标移动到一条边上,可以通过鼠标拖动来旋转或移动面。需要注意的是,当拖动黄线时,它会左右(水平)测量,请水平移动光标。按住Ctrl键旋转或移动时,它将捕捉到旋转的5度步长,或移动的0.25步长。f键可以在边缘模式和面法线模式之间切换,q键确认并保存。

版本4.1.0

  • 这是一个重大更新添加了实验性的“滑动旋转”模式!在该模式下,面顶点将沿着现有边缘滑动。这对于建模非常有用,极其方便。只需按S键即可打开它!(仅支持选择1个)脸)

版本4.0.1

修复了旋转挤压的错误(将内部面留在网格内)。

版本4.0.0

这是该工具的重大更新!

  • 简化了工具,添加了用于旋转角度或移动输入的左下菜单
  • 现在您可以轻松旋转挤出! 
    新选项“副本数量”自动创建连接的边缘循环。
    对于制作管子、弯曲圆柱体、具有选定面的复杂变形网格来说,这是一个非常强大的功能。
  • 您也可以通过副本旋转/移动整个选定的网格!

版本3.1.2

  • 修复了 Mac 的 UI 文本大小(macos 在搅拌机中使用 ui-scale 2.0)

版本3.1.1

  • 修复了导致在对象模式下移动对象出现问题的错误
  • 修复了面部正常模式的错误

版本3.1.0

  • 现在可以输入数字进行旋转和移动!拖动黄色线进行旋转或移动后,可以按数字键输入数字,它将覆盖原来的操作。完成后,只需单击鼠标左键即可确认,或按 Enter 键。
  • 现在您可以通过 Ctrl + Z 撤消操作!目前仅支持 1 撤消步骤。

版本3.0.0

这是一个重大更新!

  • 升级为巧妙的“自动最近边缘”控制!
    现在您不需要单击边缘来拖动,只需拖动边缘附近的任何位置即可完美运行!
    现在您可以超快地旋转和移动网格!

版本2.1.4

  • 现在您可以通过 Shift 键按住 Face Normal 线!当您使用 Face Normal 模式时,您可以通过按住 Shift 键保留当前的黄线。当您将光标悬停在非常复杂的网格上时,这很方便。

版本2.1.3

  • Bug修复。
  • 改进了对大型对象的处理(读取视口缩放信息)

版本 2.1.0、2.2.1、2.1.2

  • 改进了脸部正常模式(F 键)。现在你把鼠标移到任意一个面上,就会显示正常的黄线!然后您可以拖动黄线进行旋转或移动面。

版本2.0.1

  • 改进了线条绘制

版本2.0.0

  • 对该工具进行完全重写。
  • 添加了新的 GUI,用于快速旋转或移动。

版本1.0.0

  • 首次发布

用法

  1. 在编辑模式下,选择要处理的面。
  2. 右键单击打开上下文菜单,选择菜单底部的“弯曲面”。
  3. 将鼠标光标移动到边缘(该边缘将成为旋转轴/移动轴)
  4. 您可以通过鼠标按钮拖动来旋转或移动:

鼠标左键:使用鼠标左键拖动黄线附近,将按线旋转面。

鼠标右键:使用鼠标右键在黄线附近拖动,将沿线移动面。

注意:当您拖动黄线时,它会向左和向右(水平)测量。请水平移动光标。

  • 按住 Ctrl 键:按住 Ctrl 键旋转或移动时,将捕捉到 5 度的旋转步长或 0.25 的移动步长。
  • F键:在边缘模式和面正常模式之间切换。
  • Esc 键:取消任何更改并退出该工具。
  • Q键确认并保存
  1. 更改左下菜单中的设置。

如何通过多次切割旋转和挤出:

  • 旋转选定的面
  • 按Q键确认
  • 选中“旋转挤出”选项框
  • 增加份数

支持版本

搅拌机2.83或以上

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