Blender Pivot Transform 该插件可帮助您根据需要更改枢轴点的位置。您可以将其与所需多边形的法线对齐、旋转和移动它,或者将其放置在对象和 3d 光标的中心。您可以使用 BBox 来对齐到极限位置。将位置和旋转保存在单独的面板中。该插件将所有必要的功能放在首位,以方便您。
您是否经常需要改变物体相对于另一个物体的位置,改变盖子、门等的打开量?现在您只需点击几下即可完成。该插件完全集成到搅拌机生态系统中,并遵循环境的所有基本原则。
3.0.0版本:
功能:
-转变
-枢轴下降
-枢轴流(测试)
-网格到枢轴(标准)
-旋转到底部
- B盒
-旋转选择
-枢轴应用(面板)
-旋转保存(面板)
-旋转至 3D 光标(标准)
-枢轴到网格中心
-枢转至活动(与轴对齐)
转换:
此功能允许您改进标准转换功能的使用。
枢轴下降:
快速,移动枢轴与所选项目对齐的功能。
枢轴流:
实现与 Maya 枢轴类似的方法的函数。
旋转到底部:
将枢轴移动到对象的底部。
框框:
将枢轴移动到 BBox 点。您可以使用此功能来查找所选对象的端点。
旋转选择:
通过选定的元素移动枢轴,并能够与法线对齐。
枢轴应用(面板):
应用枢轴并能够从编辑模式使用它。
旋转保存(面板):
保存面板中枢轴的位置和旋转,并可以应用单独的旋转或位置。
枢轴至活动(与轴对齐):
将选定对象的轴与活动对象对齐。在所有轴上或在单独的轴上。
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